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Voidless 6.3 加入精灵动画编辑器,可对齐脚底并指定首尾帧

项目内的新编辑器可调整单帧位置、脚底基线与画布,Start / End 槽位可指定新动画的起止图像;继续生成仍消耗积分。

发布 事件
Voidless 精灵动画演示海报展示六个角色,分别配有行走、攻击、施法、挥手、跳跃与嚎叫提示。
精灵动画演示(2026 年资料图)
值得谁关注

面向需要在导入引擎前整理 AI 角色动画位置、画布与动作衔接的开发者。

Voidless 于 10 月 25 日发布 6.3.0,在项目中加入动画片段编辑器,并允许为新动画指定开始与结束图像。对于正在组装 AI 角色动作的开发者,这次更新主要处理单帧位置、画布尺寸与片段之间的衔接。

移动单帧并对齐脚底基线

在项目里打开动画即可编辑。可以拖动整段动画或某一帧,也可以使用方向键,按住 Shift 时每次移动 4 像素。Snap to ground 用于对齐各帧脚底;画布可选角色尺寸、动画尺寸、适配运动范围或自定义尺寸。使用 Save as new version 会保留原片段。

既有动作集流程将同一角色的跑步、跳跃和攻击等动作放在一起,新编辑器则为单个片段补上位置调整能力。

原始 16 帧 WebP 展示身披红斗篷的黑甲骑士向右奔跑。
动作集中的跑步(2026 年 10 月资料动画)

为动画选择开始与结束图像

把图像或某一帧拖进 Start / End 槽位,再从项目聊天中发起动画。半透明的结束帧参照会标出片段应当结束的位置;各动画也显示自己的结束图像,便于规划“倒下、躺着、起身”这样的动作序列。

发布说明还记载了单段像素动画偏小、以另一张图结束时尺寸略大的修复。统一动作集画布的能力在 6.0 已出现,这一版新增编辑器,并继续处理整套动作的尺寸与脚底位置一致性。

原始 16 帧 WebP 展示同一名黑甲骑士进行攻击。
同一动作集中的攻击(2026 年 10 月资料动画)

已有导出包括帧图、GIF 与精灵表;动作集指南提供将帧图下载为 ZIP、或把片段加入精灵表的入口。导入目标引擎后,仍需检查位置和切换效果。整理旧素材中的残留背景时,还可参考 6.2 新增的独立 Sprite Clean-Up 工具。

继续生成仍消耗积分

动画页面当前标价为每段 16 帧精灵动画 15 积分。定价页给 Lite 账号 125 试用积分,生成内容默认进入公开社区图库。Voidless+ 为一次性 39 加元,包含 4,000 积分并支持私密生成;后续生成继续使用账户积分。

参考来源 (5)
  1. Voidless · Version 6.3.0, October 25, 2026
  2. Voidless · Sprite-animation inputs, outputs and pricing
  3. Voidless · Existing action-set workflow and original animation examples
  4. Voidless · Current plans, public generations and credit costs
  5. Voidless · Terms of Service, updated October 24, 2026

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