
Hive Axyl 发布,通过 Codex 接入游戏后端
9 月 30 日上线的 Hive Axyl 将后端接入和运营功能连接到 Codex。SDK 1.0.0 面向 Unity 6 及更新版本,服务当前在 Beta 期间免费。
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9 月 30 日上线的 Hive Axyl 将后端接入和运营功能连接到 Codex。SDK 1.0.0 面向 Unity 6 及更新版本,服务当前在 Beta 期间免费。
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9 月 29 日的公告介绍了 Layer 的可玩广告流程:接入游戏素材,通过对话修改玩法,再导出 HTML。生成消耗 Creative Units,导出不单独收费。
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Ludo 9 月 28 日推出命令行工具,支持素材保存到本地、导出 Godot 动画资源和设置点数预算。CLI 面向 Pro 与 Studio 用户,生成调用仍按点数计费。
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Tripo 9 月 24 日介绍贴图光照控制,可为重新布光准备底色,也可保留原图风格。开关适用于新生成的贴图,包含在常规贴图生成费用中,已有模型不会自动改变。
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RPGJS 9 月 28 日更新 AI 地图生成器,在可编辑的 2D 地图流程中加入风格选择与水域生成。官方称元素摆放有所改善,路线是否通畅仍需试玩检查。
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Meta 9 月 24 日公布手机端 Horizon Create 和网页端 Horizon Studio,可用文字指令制作、编辑 2D 或 3D 游戏。两款工具仍在创作者社区测试,更多用户需登记候补。
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NVIDIA 9 月 22 日汇总 DLSS 5 画面控制、ACE 语音与本地推理,以及 Mega Geometry 2.0;这些技术并非同一天首次推出。
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Tripo 9 月 21 日介绍 Smart UV,为准备制作贴图的开发者提供自动展开和布局检查。可免费试用两个模型,重试费用依套餐而异。
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Tripo 新案例把资产生成与 Unreal 场景搭建串联起来。先用灰盒确认空间,再通过漫游检查通路,为环境原型提供了可以逐步验收的制作顺序。
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Tripo 把 GPT-Image-2.5 Sunburst 接入参考图工作流,Meshy 则通过图像 API 开放 Flare 与 Sunburst。对游戏美术更实用的变化发生在 3D 生成之前:准备更清楚的姿势、多视图和拆分素材,同时保持制作链连续。
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Antti Kananen 的最新制作复盘把 AI 辅助游戏项目从资产生成推进到战斗、可行走关卡、UI、音频与回归测试。智能体可以扩大执行量,但可玩质量仍依赖明确的验收条件、可重复的证据和人工判断。
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EchoForge 把声音事件识别、方向线索、显式场景图和程序化规则接在一起,将空间录音转成可探索的 Unity 环境。它生成的是对声景的合理解释,不是对真实几何的精确复刻。
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Meshy 7.1 新增 Ultra 4K 图像转 3D 模式,把几何生成分辨率提升到 4096³,简化前的原始网格最高可达 8000 万个三角面。该模式只支持单视图且需要订阅,游戏资产仍需经过面数控制与引擎检查。
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Unity 把引擎工程知识整理成官方智能体插件。9 月 9 日公告以 Claude Code 为首发重点,当前官方文档与仓库已经提供 Codex 安装方式;实时编辑器控制仍需要 Unity CLI 和 Pipeline 包。
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Playco 把一个卡丁车灰盒扩展成糖果、赛博朋克和海盗三种可玩原型,并称人工修复比上一代模型减少 50%;公开案例没有披露测试规模、耗时和成本。
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Ramen 面向 Unity 与 Unreal 发布 Aura 1.0,加入 Mac 支持、项目记忆和自定义智能体;其中自动试玩的验证智能体目前仅支持 Unreal。
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一位游戏设计师在 CEDEC 2026 分享了用 AI 制作原型的过程。从企划、素材生成到引擎实现,这个案例也呈现了生成结果仍需调整的环节。
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