
做出第一个可玩版本
从范围明确的想法开始,做出可以运行、检查和继续迭代的核心循环。
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先选择当前要完成的工作,再进入对应的方法和工具。

9 月 30 日上线的 Hive Axyl 将后端接入和运营功能连接到 Codex。SDK 1.0.0 面向 Unity 6 及更新版本,服务当前在 Beta 期间免费。

9 月 29 日的公告介绍了 Layer 的可玩广告流程:接入游戏素材,通过对话修改玩法,再导出 HTML。生成消耗 Creative Units,导出不单独收费。

Ludo 9 月 28 日推出命令行工具,支持素材保存到本地、导出 Godot 动画资源和设置点数预算。CLI 面向 Pro 与 Studio 用户,生成调用仍按点数计费。

Tripo 9 月 24 日介绍贴图光照控制,可为重新布光准备底色,也可保留原图风格。开关适用于新生成的贴图,包含在常规贴图生成费用中,已有模型不会自动改变。

RPGJS 9 月 28 日更新 AI 地图生成器,在可编辑的 2D 地图流程中加入风格选择与水域生成。官方称元素摆放有所改善,路线是否通畅仍需试玩检查。

Meta 9 月 24 日公布手机端 Horizon Create 和网页端 Horizon Studio,可用文字指令制作、编辑 2D 或 3D 游戏。两款工具仍在创作者社区测试,更多用户需登记候补。
用触屏不响应、无法通关和重开倒计时异常三个可操作案例,学习向 AI 提供线索、限定修改、检查修复与恢复版本。附故障版和修复版、六张截图、反馈模板与源码。
从一份小型游戏说明出发,完成灰盒、试玩反馈、画面和发布准备。面向完全没有编程经验的读者,配有可试玩示例、九张过程截图和可下载源码。
先从项目约束出发,把范围缩小到两个候选,再用同一个小型原型验证引擎是否同时为你和 AI Agent 提供可读、可执行、可验证、可恢复的工作流。