Leonardo.Ai

从一个想法出发,探索画面方向,再逐步打磨游戏需要的图片。

证据状态基于公开资料评估中等置信度最后核验 2026年9月7日编辑:MakeGameWithAI

应用介绍

Leonardo.Ai 是什么,以及它如何使用。

Leonardo.Ai 是云端视觉创作平台。你可以在浏览器里把文字描述或参考图转成角色概念、道具、背景和插画,再编辑、放大并下载选中的结果。开始使用时,不需要自己画出第一版,也不需要在电脑上部署生图模型。

它将自有模型和第三方模型放进同一个工作区。Image Creation 提供模型与生成设置;Flow State 更偏向大量探索,从喜欢的画面继续生成相似变体。参考图控制、编辑能力和费用会随所选模型变化,不能把所有入口理解成同一种生成器。

对游戏制作而言,它最明确的位置是制作静态美术候选和视觉参考。下载的图片可以交给美术软件或放入项目,也可以通过官方 API 自动生成和取回。透明边缘、精灵帧、引擎设置及整套成品的一致性仍需另行处理。平台还提供其他媒体能力,本页只评估 2D 图片。

使用方式

浏览器工作区需要账号和可用 tokens。自动化则需配置 Production API key 与独立 API 余额,再通过 REST、官方 SDK 方法或已有文档的 MCP 接入外部 Agent 流程。

从文字与参考图开始

描述主体、风格和构图,或上传有权使用的图片;选定模型后,检查它提供的控制选项。

O01O02

Flow State 方向探索

浏览候选,用 More Like This 沿选定方向继续探索;新结果即使不保存,也会消耗 tokens。

O05

编辑与可选模型训练

用所支持的编辑或放大功能处理选中的图片;付费个人模型训练属于进阶选项,不是第一次出图的前提。

O01O04O06

素材库与图片下载

保存有用结果并下载图片文件;个人训练模型不能下载,因此素材可带走,不等于模型可带走。

O02O04

官方 API 与 MCP

REST 覆盖生成、状态和结果 URL;官方 MCP 文档列出 generate-image,支持 Lucid Origin、Lucid Realism、Ideogram 3.0,不等于全部 Web 功能。

O16O17O25
本页评估范围

非机密 2D 基础创作,以及外部生成和结果取回;不评价整套动画一致性、3D/视频质量、运行时生成或生产可靠性。

入门友好度适合入门
浏览器内可从文字或参考图开始生成并下载候选,无需先学节点或部署模型;进阶控制、预算和成品筛选仍需学习。
Agent 接入便利度接入方便
官方 REST 覆盖生成、状态和结果获取,适合由外部 Agent 调用;API 独立计费,官方 MCP 仅覆盖部分模型,具体客户端兼容性未实测。
查看适用范围、接入条件与来源核验

入门范围:没有专业绘画背景、会用浏览器的用户,制作首组非机密 2D 概念、角色或道具候选。

Agent 范围:外部 Agent 提交 2D 生图任务,等待任务并取回图片文件;不是开发整个游戏。

判断置信度:入门 中 · Agent 中

准入与认证
配置账号、Production API key 与 API 余额。REST 使用 Bearer,官方远程 MCP 使用 API-Key 请求头;密钥不能进入公开代码或游戏客户端。
费用边界
API PAYG 与 Web tokens、外部 Agent 自身模型费分开。模型/任务报价需查 API 计算器;宣传试用额度的资格与权利未核准。
取得结果
v1 生成流程返回 generation ID;查询至 COMPLETE 或 FAILED,再取得 generated_images 中的 URL。保留 ID、限制等待与重试,不能因 PENDING 空结果反复提交新的付费生成。
关键限制
MCP 仅文档化 generate-image,覆盖 Lucid Origin、Lucid Realism、Ideogram 3.0;REST 模型版本有差异,v1/v2 结构不能混用。实际客户端调用、吞吐、合格资产成本和试用/仅 PAYG 权利仍待核验。

两项为独立的编辑判断,不是综合评分,也不代表本站已完成 Agent 接入测试。

关键发现

证据支持什么,不支持什么。

01
编辑判断中等置信度

不会画画,也可以先开始

角色开发帖与操作文章记录了参考图迭代和浏览器探索,支持它的起步价值;付费用户的设置反馈也说明,学习操作和检查预算仍是流程的一部分。

O02U03U05U06
02
用户报告中等置信度

美术可以进入游戏,但仍有其他工具和人工参与

一位开发者自述将 Leonardo 用于游戏用图;较早的 Polycount 项目则用它制作道具包里的报刊封面。这些是具体用途记录,不证明游戏或资产包完全由 Leonardo 独立完成。

U02U04
03
编辑判断中等置信度

角色图,不等于动画制作管线

GameDev.net 有作者记录了涉及 Leonardo 与 Copilot 的多帧失败尝试;年份和各工具结果不清楚,只能提示任务边界,不能当作当前 Leonardo 失败率。静态角色迭代,也不能证明动作帧会自动匹配。

U01U03
04
编辑判断中等置信度

Agent 接入不只是一个 API 标志

官方 REST 流程返回 generation ID,提供任务状态和图片 URL,足以支持限定范围的接入判断。MCP 覆盖的模型较少;接口文档和本页都不保证每种客户端的运行可靠性。

O16O17O18O25

编辑结论

我们的判断

中等置信度

如果你有游戏美术想法,但还不会画画或配置本地生图流程,Leonardo 是值得考虑的起步路线:先看到不同方案,再选方向、继续修改。它降低的是开始创作的门槛,生成结果仍要按候选素材检查。官方程序化入口也让它适合纳入 Agent 辅助开发,但需要单独考虑 API 支出和所选模型的功能范围。

结论范围基于公开资料、针对静态图起步与迭代的中等置信度判断;不是素材质量排名、合格率估计或已实测的客户端集成。

更适合

这些情况下值得试

  • 想把非机密想法变成可见美术候选的首次创作者。
  • 先探索角色、道具或场景方向,再投入精修的游戏制作者。
  • 愿意比较模型、检查设置并选择性修改的创作者。
  • 希望外部 Agent 有文档可循地生成并取回图片的开发者。

不太适合

这些情况下先别依赖它

  • 希望一句提示直接交付整套一致的精灵动画。
  • 必须完全离线运行,或需要下载个人训练模型。
  • 不检查套餐、私密模式和输入授权,就要求有保证的独占权利。
  • 期待 Web 订阅包含 API 费用,或所有 Web 模型都能通过 MCP 调用。

工作流定位

放在制作流程的什么位置。

01

先探索,再投入成品制作

为一个道具或背景探索少量方向,选出有潜力的轮廓或配色,保留参考。

护栏从原创、非机密提示开始;限制新生成数量,而不只是下载数量。
02

围绕选中的候选细化

使用所支持的参考图或编辑控制,再按图片在游戏中的实际显示尺寸检查下载文件。

护栏编辑、清理和放大另算成本;检查文字、边缘和重复角色细节。
03

让 Agent 处理重复的图片文件工作

封装官方 API,提交有范围的任务、保存 ID、等待完成,再把返回图片存入待筛选文件夹。

护栏密钥不要进入游戏包;设置支出上限,检查结果后再转入正式项目。

推荐工作流

把这项工具放进完整制作流程。

从可验证的 Brief 开始,逐步完成原型、资产、音频、测试与发布,并明确每一步的交接物和人工检查。

打开完整方法

最短验证路径

先从一个道具或背景方向开始。

以下是根据本轮证据整理出的低风险起步方法。

  1. 01

    选择一个原创、非机密的画面想法,不从整套动画起步。

  2. 02

    提交前核对可用 tokens、当前模型、图片数量与公开/私密设置。

  3. 03

    生成少量候选,选定一个方向,再做明确的细化修改。

  4. 04

    下载有用结果,按游戏尺寸检查,并保存设置与权利背景。

  5. 05

    之后再考虑付费扩量或 API 自动化;投入前确认实际账期及模型适用条款。

价格与权利

Web tokens 与 API 余额,要分开做预算。

价格与条款最后核验:2026年9月7日

  • Free 每日提供 150 tokens,不是 150 张图;Flow State 另有免费功能上限,本轮没有确认具体数量。
  • 官方年付说明列 Essential 折合 $10/月、每月 8,500 fast tokens;12 个月税前合计 $120,为计算值而非结账实付记录,不是只付 $10 的逐月套餐。
  • 付费档增加额度和私密生成等功能;增购额度需要有效订阅,结转有上限。Relaxed 只覆盖指定模型,不包括 Flow State。
  • 本页省略未核实的逐月报价。API PAYG 单独充值,计算器要求登录;指定 API 图片任务的单价尚未核准。
成本与产出

一笔探索预算,理论上能得到什么

仅作预算示例:采用官方明确的 Essential 年付口径(折合 $10/月、每月 8,500 tokens),Flow State 每张新图 1 token。一组流程为 8 张初选 + 8 张相似变体,保存/下载已有结果;不含其他编辑或放大。

O05O06O07O08O20O23
一张探索图片1 token → 约 $0.001176

$10 ÷ 8,500 × 1。这是额度摊值,不是可以单独购买一张图的现金报价。

一组 16 张候选流程16 tokens → 约 $0.019

$10 ÷ 8,500 × (8 + 8) ≈ $0.018824。新生成图片不论采用与否都消耗 tokens;保存已有结果不增加这项费用。

每月额度的理论数量531 组;剩余 4 tokens

向下取整(8,500 ÷ 16),假定当月额度全部用于这一流程。这是候选组数,不是 531 件合格资产;年付不代表全年 tokens 一次到账。

一件成品,或一次 API 任务实际单价未知

普通生成、指定编辑和放大需要各自报价,不能沿用 1 token 单价。合格资产成本还包含淘汰尝试和人工处理,API 费用另算。

该示例对应税前年付承诺 $120,不是支付 $0.019 就能购买一组。金额沿用官网 $ 标记,未核准最终结算币种、地区费用或实付金额。闲置额度、额外功能、重试和清理会提高有效成本;这不是年付购买建议或可用资产保证。

商用条件

官方帮助允许免费 Web 输出按条款商用,但条款将其输出权利归 Leonardo。付费输出的用户权利也以法律实际承认为限;公开内容附带广泛复用许可,付费私密内容的处理范围较窄。请核对 Private Mode 和输入授权。API 试用/仅 PAYG 身份、第三方模型及 Beta 条件需分别确认;商用许可不保证版权成立或不侵权。

购买或商业发行前核对适用套餐和合同。Web 订阅、API 用量与外部 Agent 自身模型费用分别计算,不假定淘汰或失败结果都会退款。

生产风险

投入生产前处理这些问题。

私密,不等于离线处理

上传前检查实际公开/私密设置。私密内容的训练限制,不是零留存或本地处理承诺;仍需考虑云服务提供商、记录和合同例外。

O10O14

预算要覆盖尝试,不只覆盖下载

一位付费用户报告过意外提交和设置变化,这是有时间范围的记录,不证明现在普遍存在故障。每次核对模型、尺寸和报价;增购额度扣减顺序的文档冲突仍未解决。

O08O11U06

API 密钥不要放进游戏

由受控本地工具或服务端发起付费请求。保存 generation ID 并检查状态;任务等待中的空结果,不是反复提交新付费生成的理由。客户端仍需错误处理和支出控制。

O16O17O21

导出的图片,仍需要美术判断

在项目里检查边缘、文字、画面尺度和重复角色细节。个人训练模型不能下载;单张图成功或历史资产包案例,都不证明整套当前动画流程已可交付。

O04U01U02U03

尚未验证

本页没有声称完成的事情

研究方法

基于公开资料评估

六条具体使用记录覆盖 GameDev.net、Polycount、Reddit、iXBT,Reddit 占三条。论坛记录和独立操作文章涵盖项目采用、迭代与操作摩擦;历史资产包及年份未知的混合工具动画失败保留相应边界。厂商教程、重复帖子和不可读的评论摘要已排除;未进行生成、训练、引擎导入或带账号的 API/MCP 调用。

时间范围2026 年 9 月 7 日整理;可确定日期的主要使用记录来自 2026 年 3–8 月,另有 2023 年资产项目和年份未知的动画尝试,不据此推导当前模型成功率。
官方来源20
  1. O01
    官方来源
    Leonardo.Ai

    产品范围;厂商的质量与效率宣传不作为独立证据。

    核验 2026年9月7日
  2. O02
    官方来源
    How to Generate Images with Leonardo.Ai

    浏览器生成、设置、按钮上的额度报价与下载。

    核验 2026年9月7日
  3. O04
    官方来源
    Leonardo.Ai General FAQ

    基本入口、模型可携带性、内容权利与 Web/API 套餐分离;旧支付说明不作当前保证。

    核验 2026年9月7日
  4. O05
    官方来源
    Flow State

    每张新生成图片 1 token,保存已有结果免费;免费功能有限制,本页不沿用互相矛盾的开关方向说明。

    核验 2026年9月7日
  5. O06
    官方来源
    Leonardo.Ai Pricing

    当前档位、额度和功能;未交互核准账期切换状态,本页省略未核实的月付报价。

    核验 2026年9月7日
  6. O07
    官方来源
    Leonardo pricing: explicitly yearly-billed figures

    仅使用明确标注的 Leonardo 年付价格;排除竞品比较与优胜宣称。

    核验 2026年9月7日
  7. O08
    官方来源
    Tokens — Frequently Asked Questions

    按任务变化的扣费与有限定的 relaxed 生成;1 token 不是通用图片单价。

    核验 2026年9月7日
  8. O09
    官方来源
    Token Rollover

    结转上限与改档影响;未用额度不能无限累积。

    核验 2026年9月7日
  9. O10
    官方来源
    Leonardo.Ai Terms of Service

    2026 年 1 月 19 日条款:免费/付费输出归属、公开/私密内容处理、订阅及 Beta 条件。

    核验 2026年9月7日
  10. O11
    官方来源
    Top-up Tokens

    需要有效订阅;文内冲突的额度扣减顺序仍未解决。

    核验 2026年9月7日
  11. O12
    官方来源
    Leonardo.Ai API

    自助 API 及厂商商用/隐私说明;不假定试用、仅 PAYG 身份与付费私密 Web 权利相同。

    核验 2026年9月7日
  12. O13
    官方来源
    Commercial Usage

    免费和付费输出的商用许可,不等于相同的所有权或独占权。

    核验 2026年9月7日
  13. O14
    官方来源
    Leonardo.Ai Privacy Policy

    2026 年 1 月 19 日政策;服务处理、共享和留存应与训练控制分开理解。

    核验 2026年9月7日
  14. O16
    官方来源
    API Quick Start Guide

    Production API key、Bearer 认证、独立计费与提交后的 generation ID。

    核验 2026年9月7日
  15. O17
    官方来源
    API General FAQs

    待完成、完成、失败状态与结果 URL;空图片数组可能只是任务尚未结束。

    核验 2026年9月7日
  16. O18
    官方来源
    Official Python SDK: Image

    有文档的生成与按 ID 查询方法;仅核对文档,没有安装或运行。

    核验 2026年9月7日
  17. O20
    官方来源
    API PAYG Guide

    API 余额和自助充值,与 Web token 订阅分开。

    核验 2026年9月7日
  18. O21
    官方来源
    API Pricing and Plans FAQ

    当前 PAYG 与旧计划、可选自动充值;示例金额不是单任务报价。

    核验 2026年9月7日
  19. O23
    官方来源
    Plan with the Pricing Calculator

    所链接计算器要求登录;未取得登录后按模型和任务计算的报价。

    核验 2026年9月7日
  20. O25
    官方来源
    Official Leonardo.Ai MCP Server

    远程 MCP、API-Key 请求头和覆盖三个模型的一个已文档化生成工具;未测试客户端兼容性。

    核验 2026年9月7日
独立证据记录6
  1. U01
    社区案例
    GameDev.net: Generating walking/running/jumping sprites

    年份未知。作者用 Copilot 与 Leonardo 尝试多帧动作但不满意,无法拆分各工具结果;示意图为手绘,不是 AI 产物。厂商关系未知。

    核验 2026年9月7日
  2. U02
    社区案例
    Polycount: Newsstand prop pack

    2023 年 8 月历史资产包项目,以参考图制作报刊封面;作者推广资产包,也用了其他工具。不是当前模型评测,厂商关系未知。

    核验 2026年9月7日
  3. U03
    社区案例
    Reddit: Altmon made with Leonardo.Ai

    2026 年 8 月,从原始画稿通过 Nano Banana 迭代角色;作者推广开发中的游戏,v4 不代表只生成四次。上线采用情况和厂商关系未确认。

    核验 2026年9月7日
  4. U04
    社区案例
    Reddit: Chronicles of the Dying development account

    2026 年 3 月自述的混合工具游戏项目;作者澄清为静态图片及短视频,不是 Leonardo 3D 模型。本页仅采用静态图经历,未运行游戏。含项目推广,厂商关系未知。

    核验 2026年9月7日
  5. U05
    独立演示
    iXBT: Leonardo.Ai workflow walkthrough

    付费账号记录提示词、画面错误、Flow State 和筛选过程;排除旧套餐名称及主观模型排名。媒体商业关系未知。

    核验 2026年9月7日
  6. U06
    社区案例
    Reddit: Feedback for Leonardo.ai Devs

    2026 年 3 月付费博客配图用户报告误提交和设置变化;不是游戏任务,也不能证明问题至今未修复。厂商关系未知。

    核验 2026年9月7日

商业披露

这项研究如何获得支持

本次评估未使用联盟链接、赞助、厂商账号或赠送额度。部分来源推广自己的项目,与厂商的关系未知。研究结论与两项有范围的选择判断于 2026 年 9 月 7 日通过 Owner Review。

资料评估与 Owner Review 已完成。

本页已作为公开资料评估发布。结论会随定价、条款、产品版本和重要新证据变化而复核。