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3D AI Studio 更新 Flow:数字开关与新默认助手模型
6.8.14 为可复用流程增加数字选项,并将 Bob 的默认模型更新为 GPT-6.1 Sol。开发者可以在运行表单里切换种子等参数,资源生成与助手消息仍分别计费。

面向使用节点流程反复制作概念图、道具和角色资源的开发者。
3D AI Studio 在 10 月 3 日发布的 6.8.14 更新中,为 Flow 加入数字类型的 Switch 开关,并调整了内置助手 Bob 的默认模型。对已经用节点流程生成游戏概念图、道具或角色模型的开发者,这次更新主要方便在同一套流程里切换参数。
Flow 把图片生成、图生 3D、网格处理和导出接在一张画布上。流程搭好后可以保存为模板,再换输入继续使用。这些是已有能力,本次变化集中在参数控制和助手上。
把种子选择放进运行表单
按更新记录,Switch 现在可以在多个数字输入之间选择,包括不同种子或设置值。将它设为流程输入后,运行界面会显示可自行命名的选项。
例如,做道具外观变体时,可以保留几个种子选项,在表单里选择后再运行。接入前要检查目标模型提供什么参数:参数绑定文档区分数字、文字和选项接口,数字连线需要接到相应的数字输入。
本次还修复了种子传递:设为每次运行刷新时,即使经过 Switch、Viewer 或 Prompt Template,也会获得新的值。
Bob 更新模型,生成仍按节点计费
Bob 的默认模型改为 GPT-6.1 Sol,官方称每条消息价格保持不变,菜单里仍可切回旧模型。流程内的 LLM 节点另增 Turbo 和 Pro 两个选项,分别为 1 和 2 个积分;Pro 使用 GPT-6.1 Sol。
Bob 文档说明,它可以根据描述搭建流程、修改已有节点和连线。默认 Ask 模式让用户先查看提案再应用;选择 Auto 后,提案预览结束就会自动应用,整组修改仍可撤销。
搭好流程后,可以先用一张参考图检查从图片到模型的路径,再考虑批量制作。运行文档介绍了单节点执行和完整流程执行,运行面板会列出计划与积分估算。批处理会按项目数量重复生成并累计费用;助手的消息价格和一次完整资源生成的成本需要分开看。
参考来源 (5)
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