04

游戏制作阶段 / 04

3D 资产与动画

从文字或参考图出发,获得可编辑的网格、贴图、绑定与引擎导出。

首期研究范围 · 2 个工具

从任务开始

这个阶段要完成什么?

  1. 01生成基础网格
  2. 02重拓扑并制作贴图
  3. 03绑定、动画与导出

首期工具对

两条不同路径,先研究再判断。

当前只展示可由官方来源支持的摘要和入选理由。完成标准化测试前,不给出胜负或总排名。

编辑预览

3D 资产与动画

Meshy

支持文本/图像生成 3D、PBR 贴图、角色绑定、动画和面向游戏引擎导出的 3D 生成平台。

文本转 3D图像转 3D角色绑定
SOURCE HANDS-ON PENDINGTERMS PENDING
为什么研究它

覆盖适合个人开发者的完整流程:文本/图像生成模型、PBR 贴图、重拓扑、绑定、动画与引擎导出。

编辑预览

3D 资产与动画

Tripo

提供文本/图像生成、网格优化、PBR 贴图、绑定,以及游戏引擎和 DCC 桥接的 3D 资产平台。

文本转 3D图像转 3D重拓扑与绑定
SOURCE HANDS-ON PENDINGTERMS PENDING
为什么研究它

提供可直接对比的文本/图像转 3D 流程,并覆盖拓扑、PBR、绑定以及 Unity、Unreal、Godot 衔接。

下一步

用同一个任务、输入和记录方式实测。

测试将记录时间、成本、失败、返工和可编辑性;通过后再形成方法、实践与对比内容。