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ComfyUI 0.44 接入 MiniMax H3 Max 视频剪辑节点
11 月 4 日发布的版本加入六个云端节点,可用参考图换角、扩展画幅、延长或插入镜头,并生成口型和运镜。游戏团队可用它们制作预告片的不同版本。

用 Reframe 扩展现有素材的边缘,做出另一种画幅;用 Recast 或 Camera Control 尝试不同的预告片镜头。
ComfyUI 于 11 月 4 日发布 0.44.0,加入六个 MiniMax H3 Max 视频剪辑节点。做游戏预告片时,可以在节点图里把现有镜头扩展到另一种画幅、试换出镜角色,或用一张静帧试运镜。这些合作伙伴节点把任务发往付费的在线服务。
扩展画布,保留原片节奏
Reframe 把原镜头放到所选比例的画布上,再生成周围区域。节点设计保留原片的时序和声音。官方示例把竖幅的飞行员镜头扩展为 16:9。编辑预告片时,也可以试着做一版 9:16,再检查新生成的边缘和关键动作是否都在画面内。
Recast 用最多四张参考照片替换出镜者,目标是保留原片的动作、剪切点、运镜和声音。0.44.0 的节点接收 5 至 30 秒的视频,单个镜头不能超过 15 秒。做角色亮相片段时,可以用同一段剪辑试换演员或造型,再和原片对照节奏。
接续镜头,或从静帧试运镜
Extend 根据提示词接着生成后续画面,可以提供音频参考;Insert 在现有片段中指定的起点与恢复点之间生成新镜头。Lip Sync 则用一张静态图和一段音频生成口型,可用来预演预告片或过场中的一句台词。
Camera Control 从一张起始图出发,可设置镜头终点相对主体的角度和距离。手上已有主视觉时,可以拿它试一版环绕亮相或推近。参数描述的是预期镜头,剪入成片前还要看实际输出。
在线节点需要账户和积分
合作伙伴节点指南要求联网、登录 Comfy 账户,并预存积分。节点会根据所选设置显示估算费用;处理长片段或试多版之前,可以先看节点上的报价。节点图可以在本地 ComfyUI 打开,这六个节点仍会调用在线服务。
想把剪辑接入已有节点图,可以看 ComfyUI 工具页;需要其他预告片制作入口,可以浏览营销与发布分类。
参考来源 (6)
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