产品更新 / 视频制作 · 游戏营销

Layer 推出 Motion Designer,串联游戏预告片与视频广告制作

11 月 2 日更新加入视频制作智能体,将分镜、素材与剪辑放进同一对话。团队可先审核分镜,再修改成片并适配不同画幅;制作按 Creative Units 用量计费。

发布 事件
Layer 11 月 2 日更新公告插画,身披盔甲的骑士在弧光下经过五格动作画面。
Layer 11 月 2 日更新公告插画。
值得谁关注

已有游戏录屏、截图或美术素材,正在准备预告片或视频广告的开发者与小型营销团队。

Layer 在 11 月 2 日更新中加入 Motion Designer,用一套视频制作智能体串联游戏预告片和视频广告的策划、素材与剪辑。团队可以从创意简报及已有文件开始,在同一对话里推进成片。实际制作需要审核关键步骤,并按 Creative Units 用量计费。

先审核分镜,再推进成片

Motion Designer 产品页列出两个入口:在 Layer 工具菜单选择 Create marketing video,或直接在聊天中提出需求。游戏录屏、截图和现有美术都可以随简报提供;开场卡片确定视频类型、画风、时长和画幅。

智能体先编写脚本并规划镜头。选择 Storyboard first,团队可以先审核每个叙事节点的静帧,再继续制作。后续流程组合画面、配音、音乐、音效与动态图形,结果回到会话画板。需要修改时,继续在原对话中说明要求。

Layer 的 PRONTO 流程示意,左侧为预告片脚本,右侧为城市与踏板车的四格分镜。
PRONTO 剧本与分镜示意(2026 年)。

智能体使用文档建议直接附上实际素材,并说清哪些内容必须保持。第一版预告片可以先限定为一段玩法录屏、游戏标题和一个明确机制;审核时再逐镜检查,画面是否准确呈现了游戏内容。

按投放画幅重新剪辑,核对制作成本

产品页列出 16:9 横屏、1:1 方形和 9:16 竖屏,最高渲染到 1080p。首版剪辑确认后,Motion Designer 可按团队选择的其他画幅重新剪辑。成片保留在画板上,由团队决定何时发布。

Layer 的 PRONTO 片尾示意,同一游戏标题与踏板车角色分别排成 16:9 横屏、1:1 方形和 9:16 竖屏。
三种比例的预告片片尾示意(2026 年)。

11 月 2 日更新说明指出,长视频任务会先展示方案和 Creative Units 费用,确认后才开始生成。用量包含生成素材、智能体工作与渲染。Motion Designer 不另收席位费,但简报、模型选择和修改次数都会影响制作预算;官方没有给所有成片统一报价。

Layer 工具页介绍更完整的资产制作流程,也可以到营销与发布分类寻找准备发行活动的相关工具。

参考来源 (3)
  1. Layer · November 2, 2026: Motion Designer, file statuses, and private projects
  2. Layer · Motion Designer: workflow, output formats and usage pricing
  3. Layer Help · Work with the Layer agent

依据 Layer 官方更新、产品页与帮助文档整理,无赞助或联盟链接。