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游戏制作分类 / 03

AI 游戏 UI、HUD 与图标设计工具

查找游戏 UI 设计、HUD 原型和图标生成工具,对照素材可编辑性、交互状态及引擎交接要求,制作清晰可用的界面。

当前研究范围 · 2 个工具

从任务开始

这个分类要完成什么?

  1. 01梳理玩家操作路径
  2. 02制作菜单与 HUD 原型
  3. 03检查不同屏幕和输入方式下的清晰度

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分类工具

了解不同路径,再选择适合的工具。

每条记录展示当前证据、入选理由和审核状态。同一分类不等于存在万能胜者,因此不设置总排名。

已发布

游戏界面与交互

Figma AI

面向界面流程、组件、设计系统和开发交接的协作式 UI/UX 设计与原型环境,并提供用于编辑设计的 AI Agent,以及生成代码型交互原型的 Figma Make。

AI 界面设计交互原型设计系统
入门需要一定基础Agent接入方便
SOURCE ✓TERMS ✓OWNER ✓
为什么研究它

已通过 Owner Review,围绕可编辑游戏 UI/UX 基座说明流程、组件、设计系统、Agent 与 Make 原型、引擎交接、credits 成本及商用与数据条件。

已发布

游戏界面与交互

Recraft

从文字或参考图开始制作游戏图标与静态 UI 美术,再编辑 SVG、转换位图并导出素材,不必先会自己画出原图。

游戏 UI 素材图标生成可编辑矢量素材
入门适合入门Agent接入方便
SOURCE ✓TERMS ✓OWNER ✓
为什么研究它

已通过 Owner Review,围绕零绘画基础起步的游戏图标与静态 UI 素材,说明可编辑 SVG、风格控制、候选流程成本及商用/隐私条件,补足 Figma 偏结构与交互的工作流。

选择与验证

如何为这项任务选择工具?

把界面行为与视觉素材分开考虑。设计和原型工具用于梳理菜单、焦点与导航;素材工具用于图标和静态图形。完成界面稿后仍需接入引擎,因此要检查组件结构、导出格式,以及真实游戏状态下的表现。

  1. 01悬停、焦点、禁用和错误状态是否齐全?
  2. 02文字与图标在目标屏幕尺寸下是否清晰?
  3. 03导出素材能否调整尺寸并接入项目,而无需重做设计?