03

游戏制作分类 / 03

游戏界面与交互

设计清晰的菜单、HUD 与交互流程,帮助新玩家理解并操作游戏。

当前研究范围 · 2 个工具

从任务开始

这个分类要完成什么?

  1. 01梳理玩家操作路径
  2. 02制作菜单与 HUD 原型
  3. 03检查不同屏幕和输入方式下的清晰度

首期工具对

两条不同路径,先研究再判断。

当前只展示可由官方来源支持的摘要和入选理由。完成标准化测试前,不给出胜负或总排名。

编辑预览

游戏界面与交互

Figma AI

Figma 的协作式 UI 设计与原型环境,AI Agent 可生成和改写设计、自动处理设计任务并提供反馈;具体可用能力取决于套餐和开放进度。

AI 界面设计交互原型设计系统
SOURCE HANDS-ON PENDINGTERMS PENDING
为什么研究它

为界面流程、组件、交互原型与开发交接提供稳定、可编辑的 UI/UX 基准;新增 AI 能力仍需按套餐和开放进度核验。

编辑预览

游戏界面与交互

Recraft

用于生成、编辑、矢量化和导出游戏 UI 素材、图标及界面美术的 AI 图像与矢量设计工具。

游戏 UI 素材图标生成可编辑矢量素材
SOURCE HANDS-ON PENDINGTERMS PENDING
为什么研究它

以面向游戏的图标、矢量资产、风格控制和可导出界面素材,补足 Figma 偏结构与交互的工作流。

下一步

用同一个任务、输入和记录方式实测。

测试将记录时间、成本、失败、返工和可编辑性;通过后再形成方法、实践与对比内容。