参考与规格输入
可提交同一对象最多十个视图,并指定尺寸、面数、拓扑、mesh 分组、UV、贴图、rig 与 LOD;清晰正交参考可降低歧义。
O05O08O10把参考资料和技术规格转为可审核 3D 资产的 AI + 美术团队生产路线,不是廉价即时生成器。
应用介绍
Kaedim 更适合被理解为一项由软件管理的 3D 生产服务。团队提交草图、参考包、产品图、brief、art bible、技术规格和美术方向;Kaedim 把专有 AI 与内部美术团队或 Art Lead 结合,再让客户进行批注、比较、修订与批准。
最初交付可能只有 prototype geometry。Game-ready 任务可继续加入高模、优化几何、UV、贴图、normal-map 烘焙、最多三个 LOD 和可选 rig;这些阶段顺序执行且可以选择,所以 geometry、complete asset 与 rigged character 不能视为同一种产物。
它的实际价值是增加产能并减少外包供应商管理。购买方仍然负责验收:尺度、拓扑、材质、碰撞、骨骼、变形、命名、性能和最终玩法表现,都要在目标 DCC 与引擎中检查。
Trial、Indie 与 Pro 是付费自助路线。当前价格页列出 7 天 $50 Trial,并自动续费到 Indie;之后 Indie 为 $400/月、Pro 为 $1,200/月。API 与定制接入仅限 Enterprise,需要联系销售。
可提交同一对象最多十个视图,并指定尺寸、面数、拓扑、mesh 分组、UV、贴图、rig 与 LOD;清晰正交参考可降低歧义。
O05O08O10Standard、High、Ultra prototype 路线提供用于 blockout、方向确认或继续 DCC 制作的几何体;仅有 geometry 不代表包含 UV、贴图、rig、LOD 或可直接进引擎。
O06O07O12任务可经过高模、优化几何、UV、贴图、rig、烘焙与 LOD,并在批准前提供批注、免费修订和明确审批节点。
O08O09官方 Web API 支持图像转 geometry 提交、状态或 Webhook 处理和有时效的结果链接;Unity、Blender、Unreal、Omniverse 插件及定制自动化另行说明。
O13O14O15O16官方界面与示例
Kaedim 快速开始指南展示资产列表、制作阶段与审核进度。
本页覆盖一个有边界的游戏资产任务:从参考准备、分阶段审核到目标引擎验收;不对 Kaedim 与自动生成器排名,也不估算替代整个工作室外包的效果。
入门范围:能准备清晰参考并获得基础 3D 或引擎审核的人,制作第一个边界清楚的静态道具或环境模块;不评价一张图直接获得可发布英雄角色。
Agent 范围:Codex、Claude Code 或其他外部编排器提交一个有边界的 Enterprise 图像转 geometry 任务、保存结果并启动独立验收管线;不包括自主控制每个人工参与的生产阶段。
判断置信度:入门 中 · Agent 高
两项为独立的编辑判断,不是综合评分,也不代表本站已完成 Agent 接入测试。
关键发现
编辑结论
当一个明确资产的价值足以支撑较高现金门槛,而且团队能写清规格并验收 3D 工作时,可以考虑 Kaedim。有人审和分阶段批准可能比反复抽取廉价候选更有价值,但当前独立证据较旧且稀少,不能承诺质量、速度或投资回报。
更适合
不太适合
工作流定位
下单前写清资产、目标引擎、尺度、面数范围、拓扑、mesh 拆分、UV 与贴图、rig 模板、LOD、碰撞、命名和格式。
使用清晰背景上的单一对象;尽量加入正面、侧面、背面、顶部与底部正交视图,并把复杂配件分开,不要藏在一个轮廓里。
用 prototype geometry 确认形体和方向;生产资产应列出所需优化、UV、贴图、rig、烘焙与 LOD,并确认所选套餐包含这些阶段。
在批准每个阶段前标注可见问题;及时下载最终文件,在真实 DCC 和引擎中检查材质、碰撞、骨骼、变形、帧预算与玩法表现。
推荐工作流
从可验证的 Brief 开始,逐步完成原型、资产、音频、测试与发布,并明确每一步的交接物和人工检查。
最短验证路径
以下是根据本轮证据整理出的低风险起步方法。
选择一个概念已经稳定的静态道具或环境模块;首单不要从英雄角色开始。
准备三到十张清晰视图,以及一页面向目标引擎的技术验收表。
重新核对实时 checkout、自动续费和 Trial/Indie 实际包含阶段,并保存购买时显示的条款。
如果形体或参考理解仍不确定,先购买 prototype geometry,再判断是否值得升级。
每个阶段批准前按书面验收表批注,不要只用笼统视觉偏好。
把结果导入真实项目,记录集成与修正时间,再用总投入除以真正通过验收的资产数后决定是否扩量。
价格与权利
价格与条款最后核验:2026年9月12日
按 2026 年 9 月 12 日价格页的最大容量做算术;不含未用容量、质量档、Enterprise 条款、输入准备、等待、修订、DCC/引擎集成和验收失败。
O02O06O07O08O11O12O18只有五个公开容量单位都可用时,才是名义 $10/geometry;如不取消,该路线会自动续到 Indie。
名义上是 $20/geometry 或 $400/complete asset;公开文档对 Indie 是否获得完整 game-ready 路线存在冲突。
名义单位价格仍为 $20 与 $400;priority processing 不能证明交付时间、首轮通过率或可直接进引擎。
Indie 需要十个月度容量;Pro 需要四个月并提供十二个容量。它只解释月度取整,不代表并行度、工期或验收数量。
当前公开证据没有可比通过率、修正工时或明确统一权益,因此不能计算可信的合格 geometry、complete asset、rigged character 或 scene 成本。
实际合格资产成本 = 订阅或合同、参考准备、修订与等待、DCC 和引擎集成、材质、rig、碰撞、性能处理与 QA,总和除以通过项目标准的资产数。未测量自己的固定任务前,应保持未知。
商用看起来可以在满足条件时进行。Kaedim 称订阅用户拥有生成模型、取得完整商用权,项目资产也不会用于共享模型训练。但本轮未定位到可读的当前 Terms,输入权利仍由上传方负责,Indie 的具体交付也在公开页面中存在冲突。重要工作应保存购买条款并取得当前合同文本。本页不构成法律意见。
资产会由内部美术人员或 Art Lead 检查调整。可见隐私政策标注 2021 年 4 月 14 日,没有把当前资产流程、人员访问、subprocessor、项目文件保留与删除完整写在一起。未发布角色、品牌和 art bible 应按机密资料处理,并书面确认访问、保留、删除、安全、退款与自动续费。
生产风险
试用价格、Indie game-ready 权益和客户 cleanup 在公开页面中有不兼容说法。付款前核对实时 checkout 并索取书面交付;营销页截图不等于合同。
O02O03O06O11O18单视图轮廓、杂乱背景、被遮挡侧面与组合配件都会制造歧义。占用 complete-asset 容量前,应先检查参考资料并确认 prototype 形体。
O05O10U01U02U07视觉上批准的 FBX 或 GLB 仍可能不符合尺度、材质、碰撞、骨骼、变形、命名或性能要求。Kaedim 流程之后仍应保留目标构建验收。
O08O09O11详细用户结果大多较旧;近期可识别评论又缺输入、文件和验收结果。不能从厂商案例或聚合评分推导 2026 年成功率、修订速度或竞品排名。
O19O20U01U02U03U04U10认证续期、Webhook 校验、一小时结果链接、持久化、重试与质量门槛都由调用方负责;公开 API 页面没有开放完整美术人审与批准闭环。
O13O14O15O21尚未验证
研究方法
本页采用“基于公开资料评估”。我们核验了 21 条官方产品、套餐、流程、API、集成、所有权与隐私来源,并编码 Product Hunt、Trustpilot、Reddit、独立报道和可识别工作室评论中的 10 条主要外部记录。Product Hunt 与 Trustpilot 各占 3/10,没有平台超过 30%;正面、负面、混合与披露证据全部保留,但大多数详细结果来自 2022–2024,厂商案例不计为独立质量证据。本轮没有注册、付款、上传、生成模型或调用 Enterprise API,也不要求这些操作。
当前产品定位、所有权、安全和共享模型训练声明。
当前 Trial、Indie、Pro 价格、credits、容量与自动续费。
人工保证流程、Enterprise 范围、商用声明和无需 cleanup 的说法。
文档入口与人在环路产品概述。
资产提交、多视图上传与审核流程。
Prototype、game-ready、rigged 与 scene 交付物,以及存在冲突的套餐权限说法。
Prototype geometry 质量档、设置、credits 与处理时间估计。
Game-ready 设置、修订、可选阶段与处理时间估计。
高模、优化、UV、贴图、rig、烘焙与 LOD 的顺序流程。
参考图要求、正交视图与复杂对象限制。
格式、知识产权、后处理、修订与无免费试用说法。
Credit 消耗表与 Enterprise 访问背景。
仅 Enterprise 可用的认证、生成请求、状态、Webhook 与结果下载约定。
API 与用户生成内容接入概述。
插件、脚本、自动化与 Enterprise 定制接入范围。
Unity 插件交接与导入流程。
标注最后更新于 2021 年 4 月 14 日的隐私政策。
游戏团队工作流与相互冲突的首三个资产免费声明。
公开文档版本记录。
厂商选择的游戏工作室流程与节省声明;不计为独立质量证据。
官方公开 API 示例;仓库历史较薄且没有 release。
简单角色任务报告等待较久、参考还原低且手指完成度不足。
详细多视图角色被报告为较接近参考,价格高但值得。
历史上传与生成不稳定报告。
一位自述 2D 设计师称提交与修订工具帮助其开始 3D 工作。
一个文风偏宣传、仅一条评论的账号报告可用拓扑、细节和节省数小时;低权重。
基础草图角色任务报告满意,但没有下游使用细节。
一位用户报告三次任务中角色拓扑不错,但巴黎建筑立面效果差。
一位用户预期免费试用却遇到付款要求;未证实的指控不纳入。
独立报道早期人工参与与披露问题;当前页面已经说明美术人员保证。
较近期可识别工作室评论称合作体验很好,但没有任务或验收细节。
商业披露
独立编辑研究。MakeGameWithAI 未在本页使用联盟链接,也未获得赞助、厂商账号、免费额度、资产生成、采访或技术支持。Owner 于 2026 年 9 月 12 日审核通过受管理服务定位、`some_basics / medium` 入门判断、`limited / high` 外部 Agent 判断、名义成本口径、商用与数据边界及三组冲突披露,并于 2026 年 9 月 14 日批准正式发布。
本页已作为公开资料评估发布。结论会随定价、条款、产品版本和重要新证据变化而复核。