描述想法,或从模板起步
从模板或一个小型游戏需求开始,再检查可玩结果;不必先搭建本地引擎工程。
O01O02把小游戏想法,变成可以试玩、修改和分享的作品。
应用介绍
Rosebud AI 是浏览器里的游戏创作工作区。你描述想法,或从模板开始,让 AI 生成代码、组织素材,再直接预览和试玩。它交付的是有交互的游戏,而不只是策划文档或一张游戏画面。
产品覆盖 2D 和 3D 游戏,将自然语言修改、素材上传与生成放在同一流程中。一个合适的起点是小型单人游戏:角色移动、一种交互,再加上得分或胜负条件。亲自试玩、描述要改什么,逐步补全规则。
作品可以通过浏览器链接分享;官方还介绍了包含可编辑源文件的付费 Windows 构建路径。拿到文件后可以在平台外继续开发,但这不是原生 Unity 或 Godot 工程。选择付费路线前,应核对下载权限及当前商用档位。
使用浏览器工作区及其要求的账号/可用额度。依赖免费额度、购买订阅或计划下载代码/EXE 前,先看 My Plan;本轮未核准现价和最低可用档位。
官方界面与示例
官方编辑器画面将 Rosie 对话与可玩的游戏预览并排展示。
小型、非机密浏览器游戏初版及其迭代路径;商业发行、大型项目、多人后端、导出可靠性和性能不在本页结论范围内。
入门范围:无编程背景用户制作首个小型单人浏览器游戏原型;不评价完整商业发行管线。
Agent 范围:外部 Agent 调用 Rosebud 创作服务,并取得生成的游戏文件。
判断置信度:入门 中 · Agent 中
两项为独立的编辑判断,不是综合评分,也不代表本站已完成 Agent 接入测试。
关键发现
编辑结论
如果你想开始制作可玩游戏,又不想先学习引擎或编程,Rosebud 值得考虑。它的价值是缩短“有想法—能试玩—继续修改”的距离。把第一个项目做小,将源文件导出视为可选的下一步,而不是复杂开发、商用权利和自动化已经解决的承诺。付费前,先核清与你的项目有关的套餐条件。
更适合
不太适合
工作流定位
先做移动和一种交互,再加简单得分或结束条件,让别人可以体验完整的小循环。
每次修改一条规则或一个界面元素,并检查原有行为是否正常。
可分享的浏览器版本可能已经足够。若需要代码或 Windows 产物,先确认套餐,再检查实际导出项目。
推荐工作流
用触屏不响应、无法通关和重开倒计时异常三个可操作案例,学习向 AI 提供线索、限定修改、检查修复与恢复版本。附故障版和修复版、六张截图、反馈模板与源码。
最短验证路径
以下是根据本轮证据整理出的低风险起步方法。
选择非机密的个人想法,只保留一种明确交互。
花钱或上传素材前,在 My Plan 核对当前额度和相关权利。
从合适模板开始,或描述移动、交互以及胜负条件。
每轮亲自试玩,只提出一个具体修改,并保留可用节点。
先分享浏览器结果;决定付费迁移前,再核对代码/EXE 权限、权利与实际产物。
价格与权利
价格与条款最后核验:2026年9月7日
代表性任务是带移动、反馈、一轮功能修改和可分享结果的小型单人 2D 原型。现价、套餐额度和任务消耗没有同时核准,因此不承诺任何数值产出。
O03O04O07U02名义分摊=月费 ÷ 所含 credits × 单次任务 credits。当前缺少已核准输入;一次 prompt 不是固定成本的一个游戏。
累计首次生成、修改、素材、调试与可能的构建费用。理论次数=向下取整(可用额度 ÷ 工作流额度),不等于合格游戏数。
还要计入淘汰尝试、人工时间、其他代码工具、外购素材和托管;混合工具项目的总支出不能当作 Rosebud 单独均价。
本页刻意不展示历史套餐报价。即使核准了额度分摊,也不能由此推导质量、通过率或最终可发行游戏的数量。
条款将免费使用限于个人非商用。付费商用许可不等于独占所有权:条款与归属 FAQ 的说法有出入,最低商用档位也未核准。出售游戏前,应核对实际适用条件。
先用 My Plan 和适用合同解决档位、导出与权利条件;付费或成功导出本身,不能证明每项素材都有许可或已经可以发行。
生产风险
隐私政策涵盖提示、代码、媒体与日志,免费和付费用户采用相同数据实践,允许匿名化/聚合数据用于外部训练研究等用途。不要把订阅当作不训练保证。
O05O06商业许可、输出归属和上传素材权利是不同问题。依赖独占权利或客户保密要求前,应先解决文字冲突。
O05O09EXE 不会自动修复玩法或打包问题。旧导出投诉早于新指南,只能提示检查自己的文件,不能据此断言当前导出器有故障。联网功能仍可能依赖外部服务。
O07O08U04条款限制自动访问。本轮未确认有文档的外部任务接口;不建议复用会话凭据、逆向内部端点或绕过正常访问路径。
O05O10O12尚未验证
研究方法
定向检查九个平台后,保留 note.com、itch.io、Reddit、GitHub 与 Hacker News 的六条具体使用记录及一条公开源代码产物记录。Reddit 占六条使用反馈中的三条,多个子版块仍只算一个平台。GameDev.net 和引擎论坛也已检索,但没有新增完成使用的记录。厂商访谈、同名产品和不可核验摘要均排除;旧案例及日期不明记录仅支持有范围的流程观察,不代表当前质量共识。本轮未进行产品生成或导出。
浏览器创作、模板、可玩 2D/3D 游戏与分享;厂商的产量和质量宣传不作为独立证据。
描述游戏、修改功能、处理素材和预览结果的官方流程。
指引用户到 My Plan 查看当前套餐;旧 prompts 额度及商用档位文字不能构成完整的现行价表。
同一页面有不一致的 Pro 价格,以及 credits 与无限 prompts 两套说法;本页不将其中任何一组当作已核准现价。
修订于 2025 年 8 月 2 日;涉及免费/商用、生成内容归属、非机密内容、平台使用许可与自动访问限制。
修订于 2025 年 7 月 25 日;涵盖提示、代码、媒体与日志,付费不等于默认不训练或保密处理承诺。
官方说明付费套餐可云端构建,经邮件取得程序、支持文件与可编辑源文件;最低档位和实际构建行为未核准。
Windows 打包与继续编辑源文件;不等于原生 Unity/Godot 工程,也不保证联网功能可以离线使用。
可编辑浏览器代码;其中归属 FAQ 的表述必须结合条款理解。
官方关于 Agent 的定位文章,不是已文档化的 API、MCP 服务、SDK 或可安装的任务 CLI。
技术文章和维护信号,不等于公开的服务调用协议。
README 自标为 Rosebud AI 研究评测项目;它调用其他模型服务,不是 Rosebud 托管创作服务的客户端。
小步修改、试玩检查与保存节点;属于官方起步流程,不是本站测试。
展示功能迭代、角色替换和外部音乐导入,当时提及 Sonnet 4.5。具体套餐与厂商关系未知;视频镜像不另算一条。
作者自述代码知识有限,以 Rosebud 起步,再使用 Cursor 和外购素材。带有自身游戏推广,厂商关系未知;项目总支出不是 Rosebud 单独账单。
带自我推广标记的作者记录,从 RPG Maker 转向 Rosebud,再导出给 Codex 继续开发。精确日期、套餐和模型未确认;demo 不等于已核验完整商业发行。
索引日期为 2026 年 4 月 21 日,报告额度和导出问题,早于 5 月 Windows 指南;套餐和关系未知,不能证明当前导出路径有同样故障。
2025 年作者记录称首轮逻辑较完整,但视觉不协调。精确日期、套餐和关系未知;条件不一致的试作不作为受控排名或当前模型测试。
开发者的 HTML/JavaScript 项目将 Rosebud 与其他工具一同列入;属于交互实验,不是完整游戏或导出测试。套餐、日期和厂商关系未知,作者推广自己的作品。
作者使用 Rosebud 与 ChatGPT,之后在电脑上手动优化性能。历史混合工具案例,包含自身图书推广;套餐、代码背景和厂商关系未知。
商业披露
本页没有联盟链接、赞助、厂商账号、赠送额度或厂商支持。部分作者推广自身游戏、教程或图书,厂商关系未知。研究结论与两项有范围的判断于 2026 年 9 月 7 日通过 Owner Review;价格缺口仍保留。
本页已作为公开资料评估发布。结论会随定价、条款、产品版本和重要新证据变化而复核。