02

游戏制作阶段 / 02

原型与编程

把小而可测的 Brief 做成可玩的垂直切片,并持续推进代码库。

首期研究范围 · 2 个工具

从任务开始

这个阶段要完成什么?

  1. 01完成第一个可玩循环
  2. 02在真实代码库中跨文件修改
  3. 03运行、检查并修复测试

首期工具对

两条不同路径,先研究再判断。

当前只展示可由官方来源支持的摘要和入选理由。完成标准化测试前,不给出胜负或总排名。

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原型与编程

Claude Code

Anthropic 的 Agentic Coding System,可读取代码库、跨文件修改、执行命令并运行测试。

智能体编程多文件编辑测试执行
SOURCE HANDS-ON PENDINGTERMS PENDING
为什么研究它

项目负责人指定的编程智能体,用于代码库级实现、迭代与测试。

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原型与编程

Codex

OpenAI 的编程智能体;官方用例包括把游戏 Brief 转成计划、构建浏览器游戏,并在真实浏览器中测试迭代。

智能体编程浏览器游戏原型游戏测试
SOURCE HANDS-ON PENDINGTERMS PENDING
为什么研究它

项目负责人指定的编程智能体;官方浏览器游戏工作流覆盖规划、实现与真实浏览器测试。

下一步

用同一个任务、输入和记录方式实测。

测试将记录时间、成本、失败、返工和可编辑性;通过后再形成方法、实践与对比内容。