可调整的模板
从已有对象类别开始,改变形状、比例或部件;模板控制与 LOD 能力不适用于每一个 AI 网格。
O02调整现成 3D 模板,或从文字与图片生成模型。
应用介绍
Sloyd 是浏览器里的 3D 创作工作区,提供两种不同起点。人工制作的参数化模板,可以用滑杆和开关调整尺寸、比例与部件;文字/图片转 3D 则根据对象描述或参考图生成网格,让你探索模板库之外的形状。
两条路线的编辑规则不同。模板能在预设控制范围内继续调整;AI 生成网格不能套用同样的模板滑杆重塑。你可以重贴图、拆件,或导出到其他软件修改几何。工作区还包含图像、天空盒、人形角色绑定与动画工具。
对没有建模经验的游戏创作者,它提供了制作和观察道具、建筑与场景候选的入口。常见 3D 格式和桥接插件能帮助把文件带入后续流程;材质、尺寸、面数预算、绑定与性能,仍需按项目检查。程序化 3D 生成另有 API,使用独立余额和对应条款。
在 Web App 中调整模板或预览生成对象。Guest 主要提供预览和社区模型下载;导出新生成模型需要付费套餐。API 入口与积分单独购买。
官方界面与示例
Sloyd 模板展示包含建筑、家具和道具,帮助理解其参数化资产路线。
本页覆盖预生成道具与场景资产候选、编辑/导出路线,以及成本和权利边界;不承诺免清理入引擎、可靠主角绑定或私密的生产 API 交付。
入门范围:网页里的单个道具和原型模型。
Agent 范围:通过 API 生成单个 3D 候选并取得 GLB。
判断置信度:入门 中 · Agent 中
两项为独立的编辑判断,不是综合评分,也不代表本站已完成 Agent 接入测试。
关键发现
编辑结论
如果你想用较低门槛开始制作 3D 道具和场景素材,Sloyd 值得考虑:模板适合受控变体,生成路线适合更开放的探索,不必先学会手工建模才能尝试。它的差异价值是可调整模板与付费套餐基础不限次生成并存,而不是已经证明画质胜过 Meshy 或 Tripo。选择前应先理解编辑限制与导出付费门槛。
更适合
不太适合
工作流定位
选择合适模板、调整控制项做出变体,再导出并放进场景检查。
从原创描述或图片生成,按需重贴图、拆分模型,再检查导出部件。
使用合适姿态的人形角色,绑定并应用预设或生成动作,再导出检查动画。
推荐工作流
从可验证的 Brief 开始,逐步完成原型、资产、音频、测试与发布,并明确每一步的交接物和人工检查。
最短验证路径
以下是根据本轮证据整理出的低风险起步方法。
选择无敏感内容的道具任务,判断是模板控制更合适,还是需要生成新的形状。
用 Guest 预览从多个角度观察对象。使用原创参考,并在升级前确认当前导出和商用套餐。
先从基础生成开始,不默认必须使用高级功能。如果专门为 Plus 多图、视频动作或 4K 生成购买,先确认有冲突的权益。
导出小型候选,在目标流程中检查尺寸、几何、材质和动画,记录付费尝试与人工整理。
价格与权利
价格与条款最后核验:2026年9月6日
按 2026 年 9 月 6 日美元标价。网页示例把整笔月费分摊到高级积分,不是额外现金扣费或增购价;每个额度示例是互斥情景。API 单独使用 $1 = 75 credits。
O05O07O16O21O22O26这些非 Ultra 基础步骤不消耗月度高级额度。你购买的是使用权限,不是保证数量的合格资产;无需额外高级积分,不等于总成本为零。
floor(50 ÷ 20) = 2,余 10 积分;$15 ÷ 50 × 20 = 每条分摊 $6。不是账单再加 $6,订阅同时包含基础工具;修整仍需额外投入。
每条 20 + 20 积分;floor(350 ÷ 40) = 8,余 30;$50 ÷ 350 × 40 ≈ 分摊 $5.71。Pro 避开的是 Plus 多图权益冲突,不是输出不确定性。
20 ÷ 75 ≈ $0.267;900 ÷ 20 = 45。上传参考、请求模型、轮询并下载 GLB;公开的生成/上传费用不包含托管、人工修整、引擎处理和商用许可确认。
理论任务数假设没有其他积分使用、重试或淘汰的付费候选。实际合格资产成本未知,应以全部实际软件、服务与人工支出除以最终采用数量。网页订阅与 API 的余额、权益和退点规则不能合并。
对 Web App 模型,Guest 为个人使用;Plus 与 Pro 在条款范围内允许商业游戏用途,素材商店/stock media 再分发则需要 Pro。这是非独占使用许可,不是不侵权保证。商业 3D 打印需另行许可,包含第三方受版权保护内容的参考图受限制。网页许可不能直接证明单独 API 的商用或再分发权利。
付款前核对具体套餐与条款。免费插件不等于免费导出,付费生成不等于权利已清理,失败退积分也不是现金退款承诺。
生产风险
重贴图不能重塑网格。薄结构、材质、人形变形、轴心与碰撞可能需要外部处理;Low Poly 预设不是项目性能预算。
O03O04O06O08O11U02U06Plus 多图/视频动作和 4K 生成在官方页面间表述不同,网页增购与失败规则也未完整明确。应核对推动你购买的具体功能,不默认包含所有高级工具。
O04O05O10O16API GLB 结果使用无需认证的公开下载 URL。已审阅政策没有逐项说明所有生成提供商的训练与保留行为。没有合适条款前,不上传机密输入。
O19O24本页仅确认公开 3D API;其他宣传中的 API 产品仍有即将推出项。当前 Web App 许可定义也不能解决 API 商用和转售条件。
O18O23O24尚未验证
研究方法
定向检查十二个平台后,对 Trustpilot、Reddit、Unite.AI 和 GitHub 的六条独立记录进行编码。Trustpilot 占 3/6,较新体验更集中在该平台;2025 年模板评论与 2024 年集成项目仅保留历史范围。联盟演示降低权重,无法读取的 Capterra 正文排除在外。这足以支撑有边界的目录介绍,不代表跨市场质量共识或本站实测。
浏览器工作区及其 3D、纹理、动画、图像和环境工具;营销质量主张不作为独立证据。
参数化模板、滑杆、开关与模型变体;这些控制不是 AI 生成网格的通用编辑器。
对象生成、预设、导出与限制;预设面数不是游戏性能保证。
参考图要求、输出限制,以及与价格页不同的 4K 权益表述。
二至四个一致视图,以及与当前 Plus 价格表冲突的 Pro 专属标记。
改变表面外观和编辑纹理,不等于改变几何形状。
把模型拆分为子网格,以及每次 20 积分的计费。
人形绑定、预设与生成动作,以及烘焙动画导出;不保证与游戏控制器直接兼容。
每次 30 积分的视频动作任务,以及与 Plus 价格表冲突的 Pro 标记。
导出格式、纹理打包,以及 FBX 材质衔接注意事项。
Web App 到引擎和 DCC 的桥接;插件入口不同于运行时生成,也不等于免费导出模型。
Guest、Plus、Pro,月付与年付、基础不限次工具、高级积分及套餐权利。
Web App 模型使用、素材市场再分发、输入限制、退款,以及商业 3D 打印的单独边界。
数据处理与保留背景;没有完整明确每个生成提供商的训练与保留规则。
单独的每美元 75 积分 API 价表、基础生成费用与可选参数加项。
$12 最低购买额、失败退积分、余额规则、可选充值与 Ultra 计费开通。
公开 3D API 的可用范围;仍标为即将推出的其他产品接口,不当作已可用公开端点。
任务轮询,以及通过无需认证的公开下载 URL 交付 GLB。
3D 请求参数,以及单独列明零积分的图片上传步骤。
描述在个人流程中使用天空盒与美术工具;正文从公司评论页读取。套餐和商业关系未知,未核验已发行游戏。
7 月 1 日体验,报告输出不准确、不能重塑网格和重贴图卡住;这是具体用户记录,不代表当前故障率。
3 月 24 日体验,生成后发现下载新模型需要付费;当前导出规则以现行官方价格页为准。
试用后描述在预制元素组合范围内调整的控制力;属于历史模板体验,不证明当前 AI 生成质量。
Janine Heinrichs 展示提示、生成、预览和线框。文章披露联盟收入,未展示完成导出;本文不采用其模板/AI 混写及竞品名次。
历史项目文档记录 GLB 优化、React Three Fiber 使用和 Blender 材质重命名;说明下游整理工作,不证明当前插件或生成性能。
商业披露
本页没有联盟链接、赞助、厂商账号、赠送额度或技术支持。Unite.AI 来源披露联盟收入,已单独说明。Owner Review 于 2026 年 9 月 6 日通过。
本页已作为公开资料评估发布。结论会随定价、条款、产品版本和重要新证据变化而复核。