Sloyd

调整现成 3D 模板,或从文字与图片生成模型。

证据状态基于公开资料评估中等置信度最后核验 2026年9月6日编辑:MakeGameWithAI

应用介绍

Sloyd 是什么,以及它如何使用。

Sloyd 是浏览器里的 3D 创作工作区,提供两种不同起点。人工制作的参数化模板,可以用滑杆和开关调整尺寸、比例与部件;文字/图片转 3D 则根据对象描述或参考图生成网格,让你探索模板库之外的形状。

两条路线的编辑规则不同。模板能在预设控制范围内继续调整;AI 生成网格不能套用同样的模板滑杆重塑。你可以重贴图、拆件,或导出到其他软件修改几何。工作区还包含图像、天空盒、人形角色绑定与动画工具。

对没有建模经验的游戏创作者,它提供了制作和观察道具、建筑与场景候选的入口。常见 3D 格式和桥接插件能帮助把文件带入后续流程;材质、尺寸、面数预算、绑定与性能,仍需按项目检查。程序化 3D 生成另有 API,使用独立余额和对应条款。

使用方式

在 Web App 中调整模板或预览生成对象。Guest 主要提供预览和社区模型下载;导出新生成模型需要付费套餐。API 入口与积分单独购买。

可调整的模板

从已有对象类别开始,改变形状、比例或部件;模板控制与 LOD 能力不适用于每一个 AI 网格。

O02

文字与图片转 3D

从描述或参考图生成对象;多图路线使用二至四个一致视图。薄结构、反射表面与不一致参考可能更难处理。

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纹理、部件与人形动作

改变表面外观、拆分网格,或使用人形绑定和动作工具。重贴图不会修正几何,拆件也不会自动生成游戏交互。

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导出与桥接插件

通过 GLB、FBX、OBJ 或支持的软件桥接传递模型。插件免费下载,不代表取消付费导出限制,也不等于运行时生成。

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本页评估范围

本页覆盖预生成道具与场景资产候选、编辑/导出路线,以及成本和权利边界;不承诺免清理入引擎、可靠主角绑定或私密的生产 API 交付。

入门友好度适合入门
可以从现成模板和参数调整,或文字/图片生成开始;不必先学传统建模。
Agent 接入便利度接入方便
官方 API 提供生成、轮询和 GLB 下载路径;该判断只覆盖 AI 生成,不含全部模板编辑功能。
查看适用范围、接入条件与来源核验

入门范围:网页里的单个道具和原型模型。

Agent 范围:通过 API 生成单个 3D 候选并取得 GLB。

判断置信度:入门 中 · Agent 中

准入与认证
在 API dashboard 获取 client ID / secret,运行前配置凭据。
费用边界
API 预付额度与网页套餐分开核对;测试阶段也需关注并发限制。
取得结果
提交后保存 jobId,轮询任务,再下载 GLB。
关键限制
当前文档的结果链接可无认证访问,不应视为私有存储;没有任务列表时须自行保存 ID。

两项为独立的编辑判断,不是综合评分,也不代表本站已完成 Agent 接入测试。

关键发现

证据支持什么,不支持什么。

01
编辑判断中等置信度

模板的控制力,不能套用到所有生成模型

官方产品把可调整模板与生成网格分开。一位历史模板用户认可预制元素内的控制力;另一位用户需要的几何变化,则不能由重贴图提供。应根据后续要改什么来选路线。

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02
用户报告中等置信度

可以不懂建模就开始,但新模型导出需要付费

一份过程演示展示了宝箱提示、生成预览与线框,但未展示完成导出,且披露联盟收入。现行套餐表与另一条用户记录都提示:投入时间生成前,应分清预览和下载权限。

O16U03U05
03
官方事实高置信度

50 个高级积分,不是只能生成 50 个模型

Plus 同时包含不限次的非 Ultra 基础生成及其他基础工具,以及用于拆件、生成动作等任务的每月 50 积分。这些积分衡量特定高级操作,不是工作区全部使用次数;仍受公平使用和队列限制。

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04
编辑判断中等置信度

导出是交接,不是验收完成

官方导出说明提到材质打包问题;一个历史模拟项目也记录了使用 Sloyd 模型后的 GLB 优化与 Blender 材质重命名。这些证据支持进入外部流程,不代表已确认当前修整时间或自动引擎兼容。

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编辑结论

我们的判断

中等置信度

如果你想用较低门槛开始制作 3D 道具和场景素材,Sloyd 值得考虑:模板适合受控变体,生成路线适合更开放的探索,不必先学会手工建模才能尝试。它的差异价值是可调整模板与付费套餐基础不限次生成并存,而不是已经证明画质胜过 Meshy 或 Tripo。选择前应先理解编辑限制与导出付费门槛。

结论范围这是基于公开证据的中等置信度目录评估;当前合格率、修整时间与特定引擎表现仍未知。

更适合

这些情况下值得试

  • 希望不用先学手工建模,就能制作和观察第一个道具或建筑的新手。
  • 需要在现成模板类别内制作多个变体的创作者。
  • 愿意先尝试多个基础生成结果、再选择候选的小团队。
  • 能够在自己的美术和引擎流程中检查、修整导出资产的项目。

不太适合

这些情况下先别依赖它

  • 需要每天免费下载新生成、可商用模型的任务。
  • 期待在生成器内进行精确自由改形或工程尺寸建模。
  • 依赖有保证的主角蒙皮、免清理导入或最终资产质量。
  • 未核对具体合同和套餐,就需要保密 API 交付或素材市场转售。

工作流定位

放在制作流程的什么位置。

01

一组模板道具变体

选择合适模板、调整控制项做出变体,再导出并放进场景检查。

护栏控制范围由模板设计决定;浏览器内可编辑,不等于已取得导出和商用权限。
02

可分部件处理的生成道具

从原创描述或图片生成,按需重贴图、拆分模型,再检查导出部件。

护栏拆件消耗高级积分,不会自动完成轴心、碰撞和游戏交互逻辑。
03

一个人形动作候选

使用合适姿态的人形角色,绑定并应用预设或生成动作,再导出检查动画。

护栏生成动作另有积分消耗,重定向、变形与控制器表现仍需检查。

推荐工作流

把这项工具放进完整制作流程。

从可验证的 Brief 开始,逐步完成原型、资产、音频、测试与发布,并明确每一步的交接物和人工检查。

打开完整方法

最短验证路径

先选一个道具,也先确认怎样把它带走。

以下是根据本轮证据整理出的低风险起步方法。

  1. 01

    选择无敏感内容的道具任务,判断是模板控制更合适,还是需要生成新的形状。

  2. 02

    用 Guest 预览从多个角度观察对象。使用原创参考,并在升级前确认当前导出和商用套餐。

  3. 03

    先从基础生成开始,不默认必须使用高级功能。如果专门为 Plus 多图、视频动作或 4K 生成购买,先确认有冲突的权益。

  4. 04

    导出小型候选,在目标流程中检查尺寸、几何、材质和动画,记录付费尝试与人工整理。

价格与权利

基础工具不限次,高级任务扣积分,API 另算。

价格与条款最后核验:2026年9月6日

  • Guest $0:每日一次 AI 3D 预览、浏览器内模板调整,以及个人使用的社区模型下载;不能理解为每天免费导出一个新生成模型。
  • Plus $15/月或 $150/年(折合 $12.50/月):基础工具不限次,每月 50 个高级积分,两个并行任务。Pro $50/月或 $500/年(折合约 $41.67/月):350 积分、五个并行任务,并包含素材市场再分发权利。
  • 年付需一次支付全年。按总价计算,相比连续十二次月付实际节省约 16.67%,与价格页 20% 标记不同;本页计算未计税费。
  • 高级任务示例:Ultra 500K 生成 5 积分,拆件 20,多图生成 20,文字或视频动作 30。基础生成不限次仍受公平使用限制,不保证无限吞吐。
  • 价格表将多图和视频动作列入 Plus,但对应指南仍标为 Pro 专属;4K 生成权益也有不同表述。若专为某项功能购买,应先确认权益。
  • Web App 增购价、结转与失败退点规则未完整确认。API 使用独立余额,最低 $12 得到 900 积分;失败任务退 API 积分,预付余额不随月度周期重置。
成本与产出

把预算换算成任务,不承诺成品资产数量。

按 2026 年 9 月 6 日美元标价。网页示例把整笔月费分摊到高级积分,不是额外现金扣费或增购价;每个额度示例是互斥情景。API 单独使用 $1 = 75 credits。

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Plus:基础生成 → 重贴图 → 导出$15/月 · 不能换算固定模型数

这些非 Ultra 基础步骤不消耗月度高级额度。你购买的是使用权限,不是保证数量的合格资产;无需额外高级积分,不等于总成本为零。

Plus:基础道具 → 拆件 → 导出20 积分 · 每月 2 条流程 · 分摊 $6

floor(50 ÷ 20) = 2,余 10 积分;$15 ÷ 50 × 20 = 每条分摊 $6。不是账单再加 $6,订阅同时包含基础工具;修整仍需额外投入。

Pro:多视图道具 → 拆件 → 导出40 积分 · 每月 8 条流程 · 约 $5.71

每条 20 + 20 积分;floor(350 ÷ 40) = 8,余 30;$50 ÷ 350 × 40 ≈ 分摊 $5.71。Pro 避开的是 Plus 多图权益冲突,不是输出不确定性。

独立 API:一次带贴图单图转 3D约 $0.267/次 · $12 → 45 次调用

20 ÷ 75 ≈ $0.267;900 ÷ 20 = 45。上传参考、请求模型、轮询并下载 GLB;公开的生成/上传费用不包含托管、人工修整、引擎处理和商用许可确认。

理论任务数假设没有其他积分使用、重试或淘汰的付费候选。实际合格资产成本未知,应以全部实际软件、服务与人工支出除以最终采用数量。网页订阅与 API 的余额、权益和退点规则不能合并。

商用条件

对 Web App 模型,Guest 为个人使用;Plus 与 Pro 在条款范围内允许商业游戏用途,素材商店/stock media 再分发则需要 Pro。这是非独占使用许可,不是不侵权保证。商业 3D 打印需另行许可,包含第三方受版权保护内容的参考图受限制。网页许可不能直接证明单独 API 的商用或再分发权利。

付款前核对具体套餐与条款。免费插件不等于免费导出,付费生成不等于权利已清理,失败退积分也不是现金退款承诺。

生产风险

投入生产前处理这些问题。

几何、材质与动画交接

重贴图不能重塑网格。薄结构、材质、人形变形、轴心与碰撞可能需要外部处理;Low Poly 预设不是项目性能预算。

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套餐与高级积分的不确定性

Plus 多图/视频动作和 4K 生成在官方页面间表述不同,网页增购与失败规则也未完整明确。应核对推动你购买的具体功能,不默认包含所有高级工具。

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公开 API 交付与不完整的隐私细节

API GLB 结果使用无需认证的公开下载 URL。已审阅政策没有逐项说明所有生成提供商的训练与保留行为。没有合适条款前,不上传机密输入。

O19O24

把网页产品与 API 分开看

本页仅确认公开 3D API;其他宣传中的 API 产品仍有即将推出项。当前 Web App 许可定义也不能解决 API 商用和转售条件。

O18O23O24

尚未验证

本页没有声称完成的事情

研究方法

基于公开资料评估

定向检查十二个平台后,对 Trustpilot、Reddit、Unite.AI 和 GitHub 的六条独立记录进行编码。Trustpilot 占 3/6,较新体验更集中在该平台;2025 年模板评论与 2024 年集成项目仅保留历史范围。联盟演示降低权重,无法读取的 Capterra 正文排除在外。这足以支撑有边界的目录介绍,不代表跨市场质量共识或本站实测。

时间范围2026 年 9 月 6 日整理;六条独立记录跨越 2024 年 12 月至 2026 年 7 月,历史模板/导出案例不证明当前模型质量。
官方来源19
  1. O01
    官方来源
    Sloyd product overview

    浏览器工作区及其 3D、纹理、动画、图像和环境工具;营销质量主张不作为独立证据。

    核验 2026年9月6日
  2. O02
    官方来源
    Sloyd customizable templates

    参数化模板、滑杆、开关与模型变体;这些控制不是 AI 生成网格的通用编辑器。

    核验 2026年9月6日
  3. O03
    官方来源
    Text to 3D

    对象生成、预设、导出与限制;预设面数不是游戏性能保证。

    核验 2026年9月6日
  4. O04
    官方来源
    Image to 3D

    参考图要求、输出限制,以及与价格页不同的 4K 权益表述。

    核验 2026年9月6日
  5. O05
    官方来源
    Multi-image to 3D

    二至四个一致视图,以及与当前 Plus 价格表冲突的 Pro 专属标记。

    核验 2026年9月6日
  6. O06
    官方来源
    Retexturing

    改变表面外观和编辑纹理,不等于改变几何形状。

    核验 2026年9月6日
  7. O07
    官方来源
    Split to Parts

    把模型拆分为子网格,以及每次 20 积分的计费。

    核验 2026年9月6日
  8. O08
    官方来源
    Sloyd animation tools

    人形绑定、预设与生成动作,以及烘焙动画导出;不保证与游戏控制器直接兼容。

    核验 2026年9月6日
  9. O10
    官方来源
    Video to motion

    每次 30 积分的视频动作任务,以及与 Plus 价格表冲突的 Pro 标记。

    核验 2026年9月6日
  10. O11
    官方来源
    Exporting a 3D model

    导出格式、纹理打包,以及 FBX 材质衔接注意事项。

    核验 2026年9月6日
  11. O12
    官方来源
    Sloyd plugins

    Web App 到引擎和 DCC 的桥接;插件入口不同于运行时生成,也不等于免费导出模型。

    核验 2026年9月6日
  12. O16
    官方来源
    Sloyd Web App pricing

    Guest、Plus、Pro,月付与年付、基础不限次工具、高级积分及套餐权利。

    核验 2026年9月6日
  13. O18
    官方来源
    Sloyd Terms of Use

    Web App 模型使用、素材市场再分发、输入限制、退款,以及商业 3D 打印的单独边界。

    核验 2026年9月6日
  14. O19
    官方来源
    Sloyd Privacy Policy

    数据处理与保留背景;没有完整明确每个生成提供商的训练与保留规则。

    核验 2026年9月6日
  15. O21
    官方来源
    Sloyd API pricing

    单独的每美元 75 积分 API 价表、基础生成费用与可选参数加项。

    核验 2026年9月6日
  16. O22
    官方来源
    Sloyd API credits and billing

    $12 最低购买额、失败退积分、余额规则、可选充值与 Ultra 计费开通。

    核验 2026年9月6日
  17. O23
    官方来源
    Sloyd API documentation

    公开 3D API 的可用范围;仍标为即将推出的其他产品接口,不当作已可用公开端点。

    核验 2026年9月6日
  18. O24
    官方来源
    Sloyd API jobs and downloads

    任务轮询,以及通过无需认证的公开下载 URL 交付 GLB。

    核验 2026年9月6日
  19. O26
    官方来源
    Sloyd API generation and image upload

    3D 请求参数,以及单独列明零积分的图片上传步骤。

    核验 2026年9月6日
独立证据记录6
  1. U01
    评论平台
    Shen — an integrated art workflow

    描述在个人流程中使用天空盒与美术工具;正文从公司评论页读取。套餐和商业关系未知,未核验已发行游戏。

    核验 2026年9月6日
  2. U02
    评论平台
    Min Oh — geometry and retexture limits

    7 月 1 日体验,报告输出不准确、不能重塑网格和重贴图卡住;这是具体用户记录,不代表当前故障率。

    核验 2026年9月6日
  3. U03
    评论平台
    Alexander Macleay — the download paywall

    3 月 24 日体验,生成后发现下载新模型需要付费;当前导出规则以现行官方价格页为准。

    核验 2026年9月6日
  4. U04
    社区案例
    CabalOnyx — trying Sloyd templates

    试用后描述在预制元素组合范围内调整的控制力;属于历史模板体验,不证明当前 AI 生成质量。

    核验 2026年9月6日
  5. U05
    独立演示
    Unite.AI — a generated treasure-chest walkthrough

    Janine Heinrichs 展示提示、生成、预览和线框。文章披露联盟收入,未展示完成导出;本文不采用其模板/AI 混写及竞品名次。

    核验 2026年9月6日
  6. U06
    技术仓库
    Graasp — Sloyd models in an insulation simulator

    历史项目文档记录 GLB 优化、React Three Fiber 使用和 Blender 材质重命名;说明下游整理工作,不证明当前插件或生成性能。

    核验 2026年9月6日

商业披露

这项研究如何获得支持

本页没有联盟链接、赞助、厂商账号、赠送额度或技术支持。Unite.AI 来源披露联盟收入,已单独说明。Owner Review 于 2026 年 9 月 6 日通过。

资料评估与 Owner Review 已完成。

本页已作为公开资料评估发布。结论会随定价、条款、产品版本和重要新证据变化而复核。