产品更新 / 3D 资源制作流程
3D AI Studio Flow 改进自动排版,生成节点提前留出结果区
6.8.25 调整多分支节点布局,并在生成前预留输出区域,方便将参考图、模型处理与导出整理在同一张画布上。

适合在可复用资源流程中整理多视角参考与生成步骤的游戏开发者。
3D AI Studio 在 10 月 21 日的 6.8.25 更新中改进 Flow 的 Auto arrange 自动排版,并让生成节点提前预留结果区域。对把参考图、角色模型和导出接成节点流程的游戏开发者,这次更新主要方便整理多分支画布。
输入靠近使用它的节点
按更新记录,自动排版会从左向右组织流程,把提示词、图片和设置放到使用它们的节点旁边;多个步骤共用的输入则放在这些步骤之间。多视角等重复分支会分行排列,汇合多个输入的节点居中放置,以减少连线交叉。
例如,将角色的不同视角分别处理后汇入同一节点时,按视角分行可以方便开发者追踪各路输入。Flow 产品页展示了这类图像、模型处理与导出链路,搭好的流程可以保存为模板复用。
Flow Builder Agent 搭建的流程也采用同一套布局。新版还调整了注释和分组框的间距;某个框排版后变大时,下方的框会下移,为内容留出位置。
生成前就留出结果区
图像生成、图像编辑和 3D 等节点在添加时就显示结果区。官方称,结果到达时节点不再随之撑大,连线也会留在原位。反复修改提示词、比较资源变体时,可以继续沿着原有位置检查各步结果。
Download 和 Add viewer 按钮移到结果预览上。USDZ、3MF 等无法在节点内预览的结果会显示下载按钮,较早的结果可通过 View all 查看。
整理画布本身不消耗积分,模型生成和智能体消息分别计费。准备运行整条资源流程时,先在运行面板检查执行计划与预计积分,再启动生成。
参考来源 (5)
依据官方更新记录与文档撰写,无赞助、联盟链接或厂商提供的访问支持。




