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3D AI Studio 重做 Texture Painter:自动保存与 360° AI 绘制

6.8.21 将 AI 纹理保留为可编辑图层,并加入可继续编辑的绘制会话。手绘和导出免费,AI 生成与云端会话需要付费套餐。

发布 事件
Texture Painter 会话页展示 Golden wolf 模型与继续绘制按钮。
绘制会话入口(2026 年 10 月资料图)
值得谁关注

面向需要为已有角色和道具模型调整纹理的开发者。

3D AI Studio 在 10 月 16 日的 6.8.21 版本中重做了浏览器内的 Texture Painter,加入自动保存的绘制会话和多视角 AI 绘制。给角色换配色、给道具修改表面时,开发者可以把 AI 结果和手绘修改保留为可编辑图层,逐次调整。更新记录介绍了这套新流程。

新的工作区把绘制工具放在模型旁边,右侧集中放置图层和 AI 控件。工作纹理尺寸从 1K 到 8K,默认 4K,切换尺寸时保留已有图层。

AI 纹理可以只保留需要的部分

单视角 AI 结果会先成为隐藏的图层。用笔刷涂过的区域才显现新纹理,橡皮擦可以再把它隐藏。例如,给道具补一层磨损时,可以局部使用生成结果,同时保留已有的手绘细节。

3D 视口中的灰狼原模型,旁边显示 AI 纹理预览和独立的 Projection 1 图层。
AI 纹理预览与图层(2026 年 10 月资料图)

需要整体换颜色或材质时,All sides 会从 4、6 或 9 个视角绘制并混合,各视角仍可单独调整。AI 绘制文档还介绍了覆盖范围检查和 Fix gaps 补缺口功能;所有视角都看不到的深凹处,仍需手绘或填充。

保存会话后,下次继续绘制

保存文档区分了浏览器保存和云端保存。免费账号可以在当前浏览器中保留最多 6 个会话;付费套餐增加云端会话和浏览器备份,可换一台电脑继续,并提供版本历史。云端会话在绘制过程中每 15 分钟留存一个版本,大幅修改前另留安全副本。

版本历史弹窗展示当前版本、较早的自动版本与 Restore 恢复按钮。
会话版本历史(2026 年 10 月资料图)

会话包含模型、图层、遮罩和设置,同一时间只允许一人编辑。超过 300 MB 的模型即使使用付费套餐也只保存在本机;需要长期保存的成品,应另外导出。

手绘和导出免费,AI 绘制按积分收费

套餐说明要求使用免费账号登录,并准备带 UV 的模型。手绘、图层和导出免费,AI 绘制则需要付费套餐和积分。Qwen Edit Lightning 每次 1 积分,默认的 GPT Image 2.5 Flare 从 3 积分起;多视角锐化还会按视角另计费用,应以生成前显示的合计为准。

继续制作游戏资源时,可以按导出文档下载带 PBR 贴图的 GLB,或单独的 PNG 纹理。OBJ 和 STL 导出仅含几何形状。导出纹理最高可选 12K,这个尺寸与绘制时的工作纹理尺寸分开设置。

参考来源 (6)
  1. 3D AI Studio · Version 6.8.21 (October 16, 2026)
  2. 3D AI Studio · Texture Painter overview and plans
  3. 3D AI Studio · The Texture Painter workspace
  4. 3D AI Studio · AI painting, layers and credits
  5. 3D AI Studio · Saving and sessions
  6. 3D AI Studio · Export a painted model

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