产品更新 / AI 纹理制作
3D AI Studio 重做 Texture Painter:自动保存与 360° AI 绘制
6.8.21 将 AI 纹理保留为可编辑图层,并加入可继续编辑的绘制会话。手绘和导出免费,AI 生成与云端会话需要付费套餐。

面向需要为已有角色和道具模型调整纹理的开发者。
3D AI Studio 在 10 月 16 日的 6.8.21 版本中重做了浏览器内的 Texture Painter,加入自动保存的绘制会话和多视角 AI 绘制。给角色换配色、给道具修改表面时,开发者可以把 AI 结果和手绘修改保留为可编辑图层,逐次调整。更新记录介绍了这套新流程。
新的工作区把绘制工具放在模型旁边,右侧集中放置图层和 AI 控件。工作纹理尺寸从 1K 到 8K,默认 4K,切换尺寸时保留已有图层。
AI 纹理可以只保留需要的部分
单视角 AI 结果会先成为隐藏的图层。用笔刷涂过的区域才显现新纹理,橡皮擦可以再把它隐藏。例如,给道具补一层磨损时,可以局部使用生成结果,同时保留已有的手绘细节。
需要整体换颜色或材质时,All sides 会从 4、6 或 9 个视角绘制并混合,各视角仍可单独调整。AI 绘制文档还介绍了覆盖范围检查和 Fix gaps 补缺口功能;所有视角都看不到的深凹处,仍需手绘或填充。
保存会话后,下次继续绘制
保存文档区分了浏览器保存和云端保存。免费账号可以在当前浏览器中保留最多 6 个会话;付费套餐增加云端会话和浏览器备份,可换一台电脑继续,并提供版本历史。云端会话在绘制过程中每 15 分钟留存一个版本,大幅修改前另留安全副本。
会话包含模型、图层、遮罩和设置,同一时间只允许一人编辑。超过 300 MB 的模型即使使用付费套餐也只保存在本机;需要长期保存的成品,应另外导出。
手绘和导出免费,AI 绘制按积分收费
套餐说明要求使用免费账号登录,并准备带 UV 的模型。手绘、图层和导出免费,AI 绘制则需要付费套餐和积分。Qwen Edit Lightning 每次 1 积分,默认的 GPT Image 2.5 Flare 从 3 积分起;多视角锐化还会按视角另计费用,应以生成前显示的合计为准。
继续制作游戏资源时,可以按导出文档下载带 PBR 贴图的 GLB,或单独的 PNG 纹理。OBJ 和 STL 导出仅含几何形状。导出纹理最高可选 12K,这个尺寸与绘制时的工作纹理尺寸分开设置。
参考来源 (6)
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