产品更新 / AI 游戏资源制作
3D AI Studio 推出 Templates,包含 32 款游戏开发模板
10 月 28 日更新把图像、3D 和音频流程打包为任务模板。开发者可从描述或草图开始,检查中间图像,再用引擎预设导出;成品下载需要付费套餐。

面向希望用草图或简短描述启动游戏资源制作流程的开发者。
3D AI Studio 在 10 月 28 日更新中推出 Templates,将输入、模型设置和处理步骤打包成现成流程。官方公告列出 73 款模板,其中 32 款面向游戏开发,覆盖道具、角色、无缝材质、背包图标、像素精灵、音效和 NPC 台词配音。
开发者先选择任务,再提供照片、草图或简短描述,并调整可用的风格和细节选项。对于先准备图片、再生成模型的模板,画布允许在中间阶段检查图像,重新生成满意的版本后再继续转为 3D。
从草图开始制作游戏道具
Low-Poly Prop 低模道具模板先通过 Image Studio 准备概念图,再交给 Tripo P2 建模。可选风格包括平面着色、柔和粉彩、PS1 复古和暗黑奇幻。模板页建议一次描述一个物件,例如木桶,让输入保持明确。
Stylized Hand-Painted Prop 手绘风格道具模板封装了偏奇幻的绘画风格,文档中的 Prism 3.1 步骤设置了 5,000 面上限。这类按任务准备的参数,便于开发者开始制作风格相近的一组道具;每个模板也会链接到底层工具,供后续调整。
导出预设之后,武器还要检查握持枢轴
本次更新为模板提供 Unity、Unreal / UEFN、Godot、Roblox Studio 和 Blender 导出预设。按公告说明,预设会设置文件格式、纹理尺寸、面数预算,并将枢轴放在模型底部。
Stylized Weapon 风格化武器模板的说明列出 3,000 面的 Prism 3.1 步骤。武器需要交给角色持握时,模板页建议在引擎中把枢轴移到握把位置。将生成道具接入已有角色配置时,可以据此检查持握位置。
免费积分可用于预览,下载需要付费套餐
免费账号可用每月赠送的积分运行模板,并查看完整结果。下载生成文件需要付费套餐,High detail 高细节选项也属于付费范围。公告称,生成前会显示本次运行费用。
当前模板页还提供用于 3D AI Studio MCP 连接器的任务描述,连接器包含在各档付费套餐中。智能体可以按模板步骤执行、展示中间结果,并将成品保存到账号资源库。准备制作一组素材时,应先检查显示的费用,因为一个模板可能包含多个生成步骤。
参考来源 (4)
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