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Ludo 推出 Directional Sprites 测试版:用同一个模型渲染八方向动画

新网页工具用共享 3D 角色模型渲染多方向 2D 图集,并可切换表现风格。预设动画需要人形骨骼,建模与图集渲染分别计费。

发布 事件
Ludo Directional Sprites 演示中,选中的角色图与带可见骨骼的 3D 模型并排展示。
角色图与带骨骼的模型
值得谁关注

为需要多个一致朝向的新角色提供一条素材制作路径。

Ludo 于 10 月 15 日上线 Directional Sprites 测试版:先生成带骨骼的 3D 角色,再渲染最多八个朝向的 2D 精灵动画。对于俯视角或等距视角游戏,这条流程着重解决角色转向时的外观一致性问题。

同一个角色模型,分别输出各个朝向

此前的 New Direction 用已有动画逐个生成新朝向;这次的新工具让各个方向共用一个模型。官方称,这样可以统一角色的服装、比例和落脚位置。每个方向单独输出一张精灵图集。

同一持剑角色以八个标有名称的朝向排列。
八个朝向的行走示例

产品说明列出 14 种表现风格,涵盖像素、手绘和水彩。预设动作需要人形骨骼;Other 和 No rigging 只能输出静态姿势,特殊动作可再交给 Sprite Generator 制作。目前 Directional Sprites 仅在网页端开放,尚不支持 API、MCP 或 CLI。

同一角色分别以手绘、像素、动画赛璐璐、漫画墨线、水彩和 3D 渲染风格显示。
同一角色的六种风格

八方向渲染需 8 点数,建模费用另计

按发布时的限时价格,每张方向图集需 1 点数,八张合计 8 点数;预览免费。角色模型另收 Prop 5 点数或 Hero 16 点数,包含骨骼。这些是不同环节的费用,不能把 8 点数当成从零制作整套角色的总价。

导出后的接入仍要按引擎处理。导入指南说明,Unity 和 Godot 需要按实际行列切分 PNG;Phaser 可读取 TexturePacker 格式 JSON。Animation Pack 可统一多段动作的帧尺寸和地面基线,RPG Maker 则需要另行整理角色表布局。项目中还应检查转向、动作切换和碰撞范围是否匹配。

参考来源 (3)
  1. Ludo.ai · October 15, 2026: Directional Sprites beta
  2. Ludo.ai · Directional Sprites: features, credits and beta limits
  3. Ludo.ai · Importing sprite sheets into game engines

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