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Ludo 上线 Hydra+,为 2D 精灵动画增加细节处理

10 月 13 日上线的 Hydra+ 增加一轮动画细节处理,每秒 4 点数。已有 Hydra 动画也可单独使用 Improve Details,处理后保留原结果。

发布 事件
Ludo 对比左侧 Hydra 与右侧 Hydra+ 的骑士面部和盔甲雕纹。
Hydra 与 Hydra+ 骑士细节对比
值得谁关注

适合已经选好角色动作、还需调整画面细节的制作阶段。

Ludo 于 10 月 13 日上线 Hydra+,在 2D 精灵动画生成后增加一轮细节处理。官方将其定位为保留 Hydra 的动作和时序、改善细部表现的选项;已经满意的 Hydra 动画也可以单独追加这一步。

已有动画可使用 Improve Details

在 Hydra 动画卡片上点击 Improve Details,无需另写提示词,处理后会新增一份结果,原动画仍然保留。如果 Ludo 检测到细节丢失,按钮会出现在卡片的主要操作区;其他 Hydra 动画可以从菜单中找到它。

骑士动画卡片上的 Improve Details 按钮,悬停提示显示本次需 3 点数。
动画卡片上的 Improve Details

这项操作仅适用于尚未增强的 Hydra 动画。已经使用 Hydra+、做过细节处理,或由其他模型生成的动画,不能再通过该入口处理。

Hydra+ 每秒 4 点数,支持 3 至 5 秒

新动画可以在 Animate、Keyframe Animation 和此前上线的 New Direction 中选择 Hydra+。它保留随动作生成音轨的能力,但生成耗时比 Hydra 更长。按公告的每秒 4 点数计算,一段 3 至 5 秒动画需要 12 至 20 点数。

模型选择器列出 Hydra 每秒 3 点数、Hydra+ 每秒 4 点数,两者均为 3 至 5 秒。
Hydra 与 Hydra+ 模型选项

对已有 Hydra 动画追加 Improve Details,每秒另需 1 点数。普通 Hydra 生成的每秒 3 点数加上这一步,与直接使用 Hydra+ 的单位费用相同。因此可以先确定动作,只给准备留用的片段追加处理。具体费用可在操作按钮上查看。

官方骑士示例着重展示眼部与盔甲纹饰的变化。手册仍提醒,细小文字、复杂花纹和无缝循环可能需要继续调整;角色放进游戏后的实际尺寸与动作衔接,也需要在项目中检查。

参考来源 (3)
  1. Ludo.ai · October 13, 2026: Meet Hydra+
  2. Ludo.ai · Sprite Generator: Hydra+, Improve Details and limitations
  3. Ludo.ai · Pricing and sprite feature credits

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