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Ludo 新增动画转向:用已有动作生成角色的新朝向
10 月 5 日上线的 New Direction 可以参考已有动画生成其他朝向,需要先准备目标方向的首帧。动画使用 Hydra,每个新朝向对应 9 至 15 点数。

适合需要为已有角色动画补做其他朝向的项目。
Ludo 在 10 月 5 日的公告中为 Sprite Generator 加入 New Direction,可以参考已有动画,重新生成同一角色另一个朝向的动作。对俯视角 2D 游戏,已经做好的行走或施法动画可以用来继续制作其他方向。
官方示例展示了侧向法师的施法动作,以及正面和右后方的版本。Ludo 称这个模式会沿用源动画的动作与节奏,每个新朝向分别生成。
先准备新朝向的首帧
按照 Sprite Generator 文档,输入包括源动画和目标朝向的角色首帧。可以先复制源动画的首帧,再用 Change Direction 选择角度与视角高度,通过 Use in Animation 把结果送回动画表单;也可以上传自己画好的新视图。
如果首帧还是源动画未经转向的原图,生成按钮会保持禁用。方向选择器提供八个角度,涵盖正面、侧面和斜向视图。
每个新朝向消耗 9 至 15 点数
New Direction 使用 Hydra,支持 3 至 5 秒,按每秒 3 点数计算。所选时长对应预留 9 至 15 点数,最终按实际生成计费。文档同时说明,较短的源动画会调整时长,较长的会加速以适应范围,因此超出这个时长范围时,节奏也会变化。
公告还列出程序调用入口:API 和 MCP 使用 rotateSpritesheet,CLI 使用 ludo sprite rotate-sheet。这些开发者入口需要 Pro 或 Studio 套餐。价格页明确说明,即使套餐包含网页端的不限量功能,API、MCP 与 CLI 的生成调用仍消耗点数。
已有角色动画的项目,可以沿这条路径逐个补做其他朝向。加入游戏动作集之前,仍需检查各方向的角色轮廓、细节和循环接缝。
参考来源 (5)
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