产品更新 / AI 素材工作流

Scenario 新增 Webhooks,素材任务完成后可通知项目系统

Web App 2.27.0 加入生成、训练与导出通知,游戏团队可以把任务结果接到自己的审核和下载队列。接入需要配置 HTTPS 接收端,并处理重试与漏发。

发布 事件
Scenario 项目 Webhooks 设置页,显示添加端点按钮与签名核验说明。
项目 Webhooks 设置
值得谁关注

适合需要把 AI 素材生成接到项目审核与下载队列的团队。

Scenario 在 10 月 5 日的 Web App v2.27.0 更新中加入 Webhooks。生成、训练或导出任务有了结果,平台可以主动通知开发者自己的服务器。对批量制作游戏图标、角色素材或 3D 道具的团队,这提供了一个把生成任务接到项目流程中的入口。

例如,团队可以在素材生成完成后,把结果送进待审列表;导出包准备好后,再启动下载。后续动作需要在自己的系统里配置,收到通知本身不会替团队完成素材验收或引擎导入。

按项目订阅生成与导出事件

在设置里的 Project Webhooks 页面,管理员可以填写接收地址,选择关注的事件。项目通知涵盖生成、模型训练、素材导出和模型导出;余额低于预设阈值的提醒则通过单独的组织级 Webhooks 配置。两类通知的用途和管理权限不同。配置文档给出了对应入口。

新增 Webhook 端点表单,显示示例地址及生成、训练事件选项。
选择需要接收的任务事件

通知内容也有区别。生成完成的消息提供任务 ID,接收端还需查询任务以获取输出素材;导出完成的消息可以带下载链接。这适合让素材队列按任务结果继续推进,减少等待期间反复查询状态的工作。

接收端要处理重试与漏发

接入需要准备 HTTPS 接收地址,并按开发文档核验请求签名。消息可能重复或乱序到达;同一事件最多尝试投递三次,关键流程仍应定期核对尚未完成的任务。把通知接上之后,任务是否完成和是否已处理,都需要有记录。

已配置的示例通知端点,显示投递记录入口、启用开关和编辑按钮。
通知端点与投递记录入口

网页端可以查看投递记录,也可以暂时关闭端点。暂停期间发生的事件不会在重新开启后补发,维护接收服务时需要把这段空档考虑进去。

素材预算仍需按所选模型和输出规格核算。当前计费说明按生成和训练消耗点数,开发者可以在运行前查看相应成本。Webhooks 的价值在于把任务状态传回项目系统,便于安排下载、审核和下一步处理。

参考来源 (5)
  1. Scenario · Web App v2.27.0 release
  2. Scenario · Official changelog RSS with dated release details
  3. Scenario · Webhook setup and product screenshots
  4. Scenario · Webhooks developer documentation
  5. Scenario · Pricing and credit usage

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