用文字和参考开始制作素材
描述角色、物品、UI 图标或场景,或者用已授权图像引导生成。可以先从选择和修改开始,不必自己画出每个细节。
O02O03不会画画,也能从想法开始做一组游戏美术。
应用介绍
Scenario 是在浏览器中使用的 AI 创作平台,覆盖图像、视频、3D 和音频。做游戏美术时,你可以描述角色、道具、图标或背景,也可以从有权使用的参考图开始,再继续编辑结果。它是更完整的创作工作区,不是游戏引擎,也不只是早期的自定义模型训练器。
它值得关注的路线,是从单张图走向能放在一起的一组素材:选定视觉方向,生成变体,继续调整,再放进游戏检查。可以先用基础模型,需要更多控制时再考虑平台风格或自训。Apps、节点式 Workflows 和 Genie 助手帮助组织创作,但不会让每个结果自动保持一致。
注册后在浏览器中创作;官方另有 API/MCP 和使用 API 的 Unity 编辑器集成。后续更新已向 Starter 开放 API,不沿用更早帮助的 Pro 起步说法;API 生成仍消耗额度。本轮未连接账号或安装集成。
描述角色、物品、UI 图标或场景,或者用已授权图像引导生成。可以先从选择和修改开始,不必自己画出每个细节。
O02O03提供局部编辑、扩图、背景处理和增强等工具;可用操作、格式与费用依模型而异。预览看起来完成了,也要在游戏实际尺寸下检查。
O02O13用有权训练的一组图像或编辑前后图对制作风格/角色模型。素材整理和预览也属于工作,要求因路线而异;自训从 Pro 开始,但不是开始出图的前提。
O03O04O10Apps 封装具体任务,Workflows 连接多个步骤,Genie 提供对话入口。它们可以组织重复的素材工作,模型调用和追加处理仍可能消耗额度。
O01O13O23Retro Diffusion Animation 可输出 GIF 或 PNG 精灵表。文档中的行走模式为每帧 48×48,小型精灵 32×32,VFX 24–96。套餐清单列于 Pro,但数据日期为 5 月 25 日,付款前仍需确认当前权限。
O08O09八方向流程生成静态视图,不等于行走循环;绑定拆件图为后续工作准备角色部件,不是已绑定的 Spine 或 Live2D 工程,也不是引擎动画控制器。
O06O07官方界面与示例
Scenario 的训练指南从选择适合任务的基础模型开始。
聚焦 Web 端预生成 2D 美术的入门方式、成组素材流程、像素动画交付、预算和使用条件;当前模型一致性、动画通过率、修整工时与引擎表现仍未知。
入门范围:网页里的首批 2D 素材候选;整套风格训练是后续任务。
Agent 范围:生成图片候选并取回可下载资产。
判断置信度:入门 中 · Agent 中
两项为独立的编辑判断,不是综合评分,也不代表本站已完成 Agent 接入测试。
关键发现
编辑结论
当游戏需要第一份美术,或需要一组拥有共同视觉方向的素材时,Scenario 值得考虑。从文字或已授权参考开始,再按真实问题加入编辑、流程复用或训练,不必预先把它局限成一次性占位工具;同时为最终保留素材的选择、调整和检查留出预算。
更适合
不太适合
工作流定位
描述一小组相关物品,明确游戏用途、尺寸与风格;先生成少量候选,选定参考方向,再扩展整组。
复用参考和任务结构,继续编辑偏离目标的部分;只有反复出现的需求值得投入准备与费用时,再考虑自定义风格。
统一尺寸和背景处理,导出合适文件,再放进游戏查看;动画还需检查帧布局、循环、朝向和状态切换。
推荐工作流
从可验证的 Brief 开始,逐步完成原型、资产、音频、测试与发布,并明确每一步的交接物和人工检查。
最短验证路径
以下是根据本轮证据整理出的低风险起步方法。
先选三到五个相关道具或一个角色,明确出现位置和屏幕中的实际大小。
用基础模型和简单描述开始,可加入有权上传的参考图;免费商用范围尚未统一,免费阶段先按个人评估处理。
把候选放在一起看,先比较轮廓、视角、颜色和小尺寸可读性,再扩展素材或开始训练。
付费前确认套餐和任务预估;保存设置与原始结果,为编辑、背景处理和放大另留预算。
放进游戏,记录最终采用数量、支出与修整工时,再判断是否值得订阅、自训或继续生成。
价格与权利
价格与条款最后核验:2026年8月31日
Starter 月付:$15 ÷ 1,500 CU = $0.01/CU;采用文档中 FLUX.2 Dev 默认每图 3 CU,不含自训或额外参考/编辑步骤。以下是同一笔月度额度的不同分配方式,假设额度充分使用,不是素材零售价或实测通过率。
O09O10O11O12O13一张默认 FLUX.2 Dev 图像的理论额度分摊;更换模型、分辨率或操作会改变报价,并非保证可用的资产。
每个图标分别生成,12 × 3 CU;得到的是草稿组,尚未计入选择、一致性检查、背景清理、统一尺寸和游戏接入。
12 × 3 个候选 × 3 CU,共 36 张原始图。这是预留选择空间,不是证明尝试三次就能得到合格图标。
12 × 5 × 3 CU,共 60 张原始图;也要考虑调整参考或做法,不能假设增加尝试一定能解决问题。
可分别生成 500 张单图,或向下取整得到 41 组单候选、13 组三候选、8 组五候选图标批次,不能相加。即使只用少量额度,订阅仍需支付 $15;这些不是已验收素材组。
自训至少需要 Pro(月付 $45),并另计具体任务 CU。训练预览、编辑、去背景、放大和像素动画都要查看各自报价;费用与合格数量仍未知,不能用基础出图的 $0.03 代替完整流程成本。
实际合格资产成本 =(归属于任务的订阅及未用额度分摊 + 加购 + 其他工具 + 人工)÷ 最终验收资产数。通过率与修整时间未知;全部淘汰时,没有有限的合格单价。应保存实际任务报价,不把慢速模式宣传算成无限产出。
定价页允许付费套餐商用,但将免费产出限于个人评估;普通 FAQ 和条款的更宽表述尚未完全一致。澄清前,不建议依赖免费输出进行商业发布。付费仍要求输入权利和适用条件合规,不保证排他版权,也不清除第三方权利。本页不构成法律意见。
订阅自动续费,费用原则上不退款。供应商确认的技术失败可能需要任务 ID 和客服处理;只是被你淘汰的结果不等于免费重试。条款将限流后的继续使用描述为有限、可撤销的便利,不能按价格页慢速模式措辞推算无限计算。
生产风险
把一组素材的视角、比例、轮廓与可读性放在一起比较。一位用户报告代理与直接操作结果不同,但明确不是受控实验;这提醒我们记录输入和设置,不能据此判断某个入口更好。动画还需另查帧和循环。
O08U03U04定价摘要承诺不复用于训练,但 7 月 16 日条款和隐私政策允许自助服务内容用于改进服务及 AI;更强企业保障依赖书面协议。项目条件解决前先用非机密输入,这不等于认定私有作品会被公开。
O10O16O17帮助描述了可下载的自定义模型导出,条款 4.4 却限制提取或下载模型权重。冲突仍在时,不能承诺 LoRA 可携带;这与普通 PNG 等资产文件导出是不同问题。
O16O18训练预览、备选图、编辑与自动调用都可能消耗同一笔额度。有 API 或 Unity 插件,不等于稳定生产管线已经成立;保存文件副本,逐步记账,并给游戏内验收留出时间。
O13O15O20O22O24尚未验证
研究方法
原研究核对 24 个官方来源,本页选取 20 个,并链接 5 个平台的全部 6 组具体使用记录:Reddit、itch.io、LinkedIn、Substack 与 Devpost。LinkedIn 占 2/6(33.3%);两组为 2023 年案例,U05 因潜在竞品利益降权,移除后仍有 4 个平台的 5 组记录,但不是当前模型基准。已检索 GameDev.net 及相关引擎/美术社区,未取得合格案例;不可访问文章被排除。同帖及相关项目链接已去重,不是代表性满意度样本。
多模态创作、Apps、Workflows 与 Genie;说明产品范围,不作为质量或节省时间的独立证据。
生成、编辑、训练与输出格式;宽泛的商用及数据保证需与当前定价和正式条件对照。
先用基础模型,再考虑平台风格,必要时才训练;自训不是入门要求。
图像与编辑图对训练、数据准备、模型系列和预览;素材要求与费用因任务而异。
角色不同朝向的静态视图,不是按时间连续的八帧行走动画。
用于后续整理、绑定的角色部件图,不是已经完成绑定的 Spine 或 Live2D 工程。
动画类型、原生尺寸、GIF 与 PNG 精灵表输出;8 月 31 日复核,未取得当前任务价或引擎导入实证。
8 月 31 日复核,清单仍标注 5 月 25 日数据;Starter 列 FLUX.2 Dev,Pro 列 Retro Diffusion Animation,实际权限需看当前选择器。
8 月 31 日复核月付价格及年付切换公开数据;免费商用、年付额度、隐私与慢速生成仍存在已记录的口径差异。
CU 额度、计算折扣、席位与月度失效;8 月 31 日复核,文中的任务举例不是通用费率。
8 月 31 日复核:文档默认配置的 FLUX.2 Dev 为每图 3 credits;更换模型或分辨率需重新查看任务费用。
任务预估、Web/API 共享额度、训练与预览费用及加购有效期;没有统一的完整资产单价。
额度预留和供应商确认的失败处理;不满意的结果不自动等于可退额度的技术失败。
权利、模型权重限制、自助服务内容用途、计费与限流条件;8 月 31 日复核,归属不等于版权或排他保证。
自助服务内容可能用于改进 AI,更强企业保障依赖签署协议;8 月 31 日复核,不是对本项目保密条件的认证。
8 月 31 日所述导出流程仍与条款的模型权重限制冲突;资产文件导出和模型可携带是不同问题。
更新说明向 Starter 开放 API,修正更早帮助的 Pro 起步说法;访问权限不等于免费生成或已验证接入。
可选的代理创作与工作流入口;本轮未连接账号或执行计费操作。
近期 Genie 与主页更新;历史使用记录不能评价这个版本或每个底层模型。
存在使用 API 的 Unity 编辑器集成;未测试安装、当前版本兼容或运行时表现。
Icy-Requirement5701 报告为项目逐个制作视觉素材;主帖与回复合计一例。属自有项目推广,厂商关系、套餐、模型和成本未知;本轮未试玩。
twistedweasel 在 Canvas 策略项目中用 Scenario 制作早期占位图,不证明最终商业美术。属项目展示,厂商关系、模型与支出未知。
探索 Scenario/Meshy 时,报告代理与直接创作的结果差异;作者承认不是受控比较,绝对日期、模型设置、套餐、成本和商业关系未确认。
美术师的建筑变体流程,另有评论反映摄像机角度难稳定;评论不另计核心案例。绝对日期、模型、套餐、花费和厂商关系未知,未逐图审计质量。
历史盾牌/头像训练尝试,不是当前版本基准。作者声明无赞助或关联,但正在构建相关 AI 方案,因潜在竞品利益降权。
Unity 原型报告以地图图像生成地点图;2023 年 2 月 10 日是项目开始而非已确认发文日期。同项目博客/仓库不重复计数,套餐、成本与厂商关系未知。
商业披露
本轮未使用联盟链接、赞助、厂商账号或额度、采访及技术支持;第三方自有项目推广与未知关系已标注。Owner Review 于 2026 年 8 月 31 日通过。本轮没有注册账号、上传美术、训练模型、生成资产或运行引擎接入。
本页已作为公开资料评估发布。结论会随定价、条款、产品版本和重要新证据变化而复核。