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Scenario 接入 NVIDIA Kimodo,支持文字生成 BVH 骨架动作

11 月 6 日的接入让文字描述生成 30 fps 的 SOMA 骨架动作,并导出 BVH 与 NPZ。每段提示最多生成 10 秒,应用到游戏角色仍需后续骨架适配。

发布 事件
NVIDIA Kimodo 本地演示界面,包含蓝色人形、彩色骨架约束、文字提示时间轴和标记 Kimodo-SOMA-RP-v1 的面板。
Kimodo 本地演示(NVIDIA,2026 资料图)。
值得谁关注

面向为现有角色动画流程准备人形动作初稿的开发者;仍需处理目标骨架重定向与动作清理。

Scenario 于 11 月 6 日接入 NVIDIA Kimodo Text to Motion,让开发者通过文字描述制作人形骨架动作初稿。每段提示最多生成 10 秒、30 fps 的动作,多段提示可以串联成一个片段。应用到游戏角色时,仍需继续适配目标骨架。

本次接入提供 77 关节 SOMA 骨架的 BVH 动作和原始 NPZ 数据,Kimodo 也列入同日 API v2.144.0 的模型目录。团队可以先描述行走、转身或手势,再将动作交给现有动画流程,继续编辑和重定向。

Kimodo 生成的是骨架姿势序列,模型将根节点位移与身体姿态分开处理;角色网格与贴图仍需另外准备。配图为 NVIDIA 的 2026 年模型文档与本地演示资料。

NVIDIA Kimodo 原始结构图,将文字、约束和噪声动作送入模型,再分别处理根节点与身体动作。
Kimodo 动作生成结构(NVIDIA,2026 资料图)。

适配 SOMA 骨架的输出规格

77 关节是导出表示。NVIDIA 的骨架文档说明,Kimodo 先在简化的 30 关节骨架上预测动作,再扩展到 77 关节。简化骨架移除了大部分手指与手部细节,不能只按导出的关节数量判断精细手部动画能力。

NVIDIA 骨架对照图,左侧为完整 77 关节 SOMA 骨架,右侧为简化的 30 关节骨架。
完整与简化 SOMA 骨架(NVIDIA,2026 资料图)。

用于游戏角色时,应安排目标骨架映射,并检查身体比例、脚底接触、根节点位移和循环衔接。这些动作初稿仍需要后续制作处理。

Scenario 的生成任务消耗积分,生成器按模型与输出设置显示费用。当前价格页 FAQ 将免费方案的输出限定为个人和评估用途;商业项目使用前应核对适用的付费方案与条款。

Scenario 工具页介绍了更完整的资产制作入口。3D 资产与动画分类提供角色准备和动画加工的相关工具。

参考来源 (6)
  1. Scenario · November 6: NVIDIA Kimodo Text to Motion
  2. Scenario · Public changelog, entries 532 and 529 (API v2.144.0)
  3. NVIDIA · Kimodo research and motion-generation model
  4. NVIDIA · Kimodo local interactive demo documentation
  5. NVIDIA · Kimodo SOMA skeletons and export representation
  6. Scenario · Credits, free use and commercial-use FAQ

依据官方公告与公开文档整理,无赞助或联盟链接。