产品更新 / 文字动作生成 · 角色动画
Scenario 接入 NVIDIA Kimodo,支持文字生成 BVH 骨架动作
11 月 6 日的接入让文字描述生成 30 fps 的 SOMA 骨架动作,并导出 BVH 与 NPZ。每段提示最多生成 10 秒,应用到游戏角色仍需后续骨架适配。

面向为现有角色动画流程准备人形动作初稿的开发者;仍需处理目标骨架重定向与动作清理。
Scenario 于 11 月 6 日接入 NVIDIA Kimodo Text to Motion,让开发者通过文字描述制作人形骨架动作初稿。每段提示最多生成 10 秒、30 fps 的动作,多段提示可以串联成一个片段。应用到游戏角色时,仍需继续适配目标骨架。
本次接入提供 77 关节 SOMA 骨架的 BVH 动作和原始 NPZ 数据,Kimodo 也列入同日 API v2.144.0 的模型目录。团队可以先描述行走、转身或手势,再将动作交给现有动画流程,继续编辑和重定向。
Kimodo 生成的是骨架姿势序列,模型将根节点位移与身体姿态分开处理;角色网格与贴图仍需另外准备。配图为 NVIDIA 的 2026 年模型文档与本地演示资料。
适配 SOMA 骨架的输出规格
77 关节是导出表示。NVIDIA 的骨架文档说明,Kimodo 先在简化的 30 关节骨架上预测动作,再扩展到 77 关节。简化骨架移除了大部分手指与手部细节,不能只按导出的关节数量判断精细手部动画能力。
用于游戏角色时,应安排目标骨架映射,并检查身体比例、脚底接触、根节点位移和循环衔接。这些动作初稿仍需要后续制作处理。
Scenario 的生成任务消耗积分,生成器按模型与输出设置显示费用。当前价格页 FAQ 将免费方案的输出限定为个人和评估用途;商业项目使用前应核对适用的付费方案与条款。
Scenario 工具页介绍了更完整的资产制作入口。3D 资产与动画分类提供角色准备和动画加工的相关工具。
参考来源 (6)
- Scenario · November 6: NVIDIA Kimodo Text to Motion
- Scenario · Public changelog, entries 532 and 529 (API v2.144.0)
- NVIDIA · Kimodo research and motion-generation model
- NVIDIA · Kimodo local interactive demo documentation
- NVIDIA · Kimodo SOMA skeletons and export representation
- Scenario · Credits, free use and commercial-use FAQ
依据官方公告与公开文档整理,无赞助或联盟链接。




