Agent 或手动生成
可从对话开始让 Layer 选择路线,也可在表单中自己指定模型、参考、尺寸和批量数。
O02O03O04在一个云端工作区生成、整理并自动化制作游戏美术候选。
应用介绍
Layer 是面向游戏与娱乐团队的云端创意工作区。当前 Agent-first 应用允许用户用自然语言描述素材,由助手选择模型与设置,在可视画板上比较、继续调整,再把可用文件保存在共享资产库。若希望自己控制,也可以改用 generation form,明确选择模型、参考图、尺寸和批量数。
它不只是单个生图入口:Projects 用来归拢相关会话与素材;Reference Sets 保存可复用的角色、物体、环境或风格资料;可选 LoRA 训练能把整理后的资料集变成自定义模型;Workflows 可把多个生成与处理步骤串起来。参考图引导和自定义训练是两条不同路径,制作首批候选不必先训练。
Layer 当前覆盖图片、视频、3D、音频,以及 playable ad 和营销流程。本页只对预生成的 2D 概念、道具、图标及相关变体形成判断。PNG、JPEG 与单层 PSD 是交付入口,不代表透明边缘、像素对齐、动画一致性或游戏引擎导入已经达到项目标准。
同一工作区也能被程序化调用。Layer 官方远程 MCP 给出 Codex、Claude Code、Cursor 等客户端的 OAuth 配置;REST API 使用 Personal Access Token。两者都能先估价,再提交、查询状态并取回结果,消耗同一工作区的 Creative Units。
需要 Layer 账号、工作区与足够的 Creative Units。Free 指没有有效订阅的账号,并不代表无限免费生成。MCP 使用工作区 OAuth;REST token 继承账号权限,只应保存在受信任环境。
官方界面与示例
Layer 官方示例把 Agent 对话与角色、背景和药水素材画板放在一起;这是厂商展示,不代表普通产出的平均水平。
个人开发者或小团队制作非机密 2D 游戏美术候选,并可选让外部开发 Agent 调用这项任务;当前视频、3D、音频、playable ad 质量及规模化生产 SLA 不在结论范围内。
入门范围:浏览器用户制作并导出首个非机密 2D 道具或图标候选;不包括自定义训练和生产交付。
Agent 范围:外部开发 Agent 生成有边界的 2D 素材批次,查询返回的 run 并取回文件;不包括自主验收或完整游戏美术管线。
判断置信度:入门 低 · Agent 中
两项为独立的编辑判断,不是综合评分,也不代表本站已完成 Agent 接入测试。
关键发现
编辑结论
如果你的需求不只是生成一张图片,而是希望集中比较模型、复用游戏参考、整理候选,并让编程 Agent 请求素材,Layer 值得了解。它在这一类工具中提供了相对完整的官方 MCP/API 路径。证据较弱的是人的实际体验:当前独立记录不足以确认新手一定容易、风格一致性可靠或结果可直接进入生产。先从一个有边界、非机密的素材任务开始,按验收文件而不是生成次数判断。
更适合
不太适合
工作流定位
选择一个道具或图标,写清游戏用途、尺寸和视觉约束,再用 Agent 或表单生成数量受控的备选。
把候选放在一起比较,选中一张,只做任务需要的修改,再按游戏实际尺寸检查导出的 PNG、JPEG 或 PSD。
连接官方 MCP 或 REST,发现目标模型,用明确批量参数估价,只提交一次,按返回 ID 查询,并把合格结果与成本元数据一起保存。
推荐工作流
从可验证的 Brief 开始,逐步完成原型、资产、音频、测试与发布,并明确每一步的交接物和人工检查。
最短验证路径
以下是根据本轮证据整理出的低风险起步方法。
选择一个非机密道具或图标,明确目标尺寸、背景、配色与验收检查。
创建账号,查看可用 CU 与结账条件,并在生成前设置现金/CU 上限。
先用现成模型,明确生成一个小批次;不要把自定义训练当成入门前提。
选择、精修并导出一张候选,在真实游戏场景检查边缘、缩放、辨识度和文件行为。
记录实付、CU 消耗、淘汰结果与整理工时;需求和审批规则稳定后,再连接 MCP/API。
价格与权利
价格与条款最后核验:2026年9月22日
入门订阅分摊:$10 ÷ 300 CU = 每 CU $0.033333…。示例固定为 Seedream 4.0,每个候选 1.2 CU,再为选中结果单独做一次 0.3 CU 去背景。它们是订阅内名义分摊,不是可单独购买的成品价格。
O09O10O11O18一次技术成功的模型输出,尚未筛选、修正或放入游戏检查。现金门槛仍是 $10 订阅,不能单独花四美分购买这张候选。
4 × 1.2 + 0.3 = 5.1 CU。四个备选是人为预留的选择预算,不是测得的 25% 通过率;额外编辑、放大或训练还会增加消耗。
floor(300 ÷ 1.2) = 250 个单张候选;或者 floor(300 ÷ 5.1) = 58 轮四选一流程,剩 4.2 CU。两种容量不能相加,也都不是合格资产数量。
如果只为这项任务购买订阅,税前实付仍是 $10,即使所选流程只名义分摊 $0.17。实际成本还应计入被淘汰的成功结果、整理、其他工具和人工,再除以不同的验收资产数。
模型费率与入门套餐已于 2026 年 9 月 22 日复核。合格数量、重试分布和整理工时仍未知;如果没有结果通过审核,就不存在有限的合格资产单价。付款前再次确认实时估价与结账条款。
Layer 允许合法的个人和商业用途。在完成付款、拥有输入权利并遵守适用法律与第三方模型条款的前提下,Layer 将其拥有的生成内容权利转给客户。输出可能与其他用户相似;这不保证独占、必然可获版权或不侵权。
Terms 写一次性 CU 不到期并说明 10% 结转,帮助文章却写充值在账期结束到期,同时存在“不结转”和“最多 10%”两种表述;取消通知文字也有差异。在确认自己工作区适用的结账/订单条件前,不要囤积额度或依赖某个取消日期。
生产风险
公开资料中的结转、充值到期与取消通知无法合并成一条可靠规则;购买时应保存自己工作区显示的条件或取得书面确认。
O10O11O13当前独立证据太少且多数较旧,不能确定风格一致性、精确修改可靠性或生产通过率。应在实际场景检查透明边缘、缩放、结构、文字、重复角色与整组协调。
U01U02U03条款限制把客户输入用于模型训练,但保留客户专属工作区改进例外;Layer 与直接参与服务的第三方仍需获得处理、存储和提供服务所需许可。机密 IP 仍需核对实际套餐、控制与合同。
O13O15Forge 默认值和模型设置可能产生批量结果。应使用完全一致的参数估价,设置单任务上限,查询已返回的 run 而不是重复提交,并在训练或扩大规模前要求人工审批。
O16O18O19尚未验证
研究方法
本页发布前刷新了 20 个官方产品、帮助、价格、法律与开发者来源。底层研究定向检索 13 类独立来源环境,最终保留个人设计博客、G2 与 Trustpilot 三条具体使用记录,另将一个社区技术仓库单独记录。Reddit、GameDev.net、Unity Discussions、Epic 论坛、Polycount、Blender Artists、Product Hunt、Hacker News 与 ArtStation 没有新增合格的当前使用案例。两条保留记录来自旧版,当前 Trustpilot 记录是起步失败而不是输出评价。这些证据足以制作有边界的产品、成本和接口页面,但不是代表性满意度样本,也不构成当前质量共识。
当前产品范围与定位;厂商的效率和质量宣传不作为独立证据。
自然语言 Agent 流程、可视画板与支持的内容类型。
工作区具备 Creative Units 后的首张图片流程。
作为 Agent 模式替代路径的模型、参考、尺寸与批量控制。
PNG、JPEG、单层 PSD、批量 ZIP 与元数据控制;能导出不等于可直接进入引擎。
可复用的角色、物体与风格参考;与自定义模型训练不同。
训练资料准备与可选自定义风格流程;不是首次生成的前提。
当前项目、会话、画板、资产库、参考集、工作流与模型组织方式。
当前订阅入口、模型 CU 费率与不按席位收费的口径;交互计算器默认值不是报价。
Studio 入门、充值、工作区共享额度及互相冲突的结转文字,均按原文保留。
成功产出扣费、失败任务处理、用量记录与结转口径。
需要完成并领取的额度属于有条件奖励,不是自动注册赠送。
付款、生成内容权利、用户输入、第三方模型、训练与结转条款。
一般商用许可,仍受现行条款与输入权利约束。
服务数据处理、披露、保留与用户选择;不是零留存承诺。
远程 MCP 地址、Codex 等客户端的 OAuth 配置、共享工作区 CU 与任务示例。
当前模型、工作流、Forge、文件、工作区与指令工具组。
付费 Forge 调用前、参数一致且不执行生成的估价入口。
异步提交图片、视频、3D 或音频任务,以及明确的批量控制。
REST 基地址、Personal Access Token 认证与端到端生成文档。
旧版 Asset Studio 过程记录:宝箱候选与透明导出可起步,精确局部修改需要反复尝试;不能代表当前 Agent-first 体验,厂商关系未知。
小企业用于创意与营销的旧版记录,只作历史流程信号;不是游戏生产案例,关系未知。
一位主动评论者报告起步和定价难理解,并在完成首图前遇到银行卡要求;账号余额与具体路径未知,这是失败尝试,不是输出质量测试。
社区封装仅作历史技术证据;功能不完整且包含旧假设,不能代替 Layer 官方 MCP。
商业披露
独立编辑研究。MakeGameWithAI 本页未使用联盟链接、赞助、厂商账号、赠送额度、采访或技术支持;除特别说明外,第三方与厂商关系未知。原有范围研究与 Agent 判断于 2026 年 9 月 7 日通过 Owner Review;Owner 于 9 月 22 日确认制作公开页面。发布不消除页面披露的证据与计费缺口。
本页已作为公开资料评估发布。结论会随定价、条款、产品版本和重要新证据变化而复核。