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Layer 公布 Playables:用游戏素材制作可玩广告
9 月 29 日的公告介绍了 Layer 的可玩广告流程:接入游戏素材,通过对话修改玩法,再导出 HTML。生成消耗 Creative Units,导出不单独收费。

面向希望用已有美术素材和小段玩法制作交互广告的游戏团队。
Layer 在 2026 年 9 月 29 日的公告中介绍了 Playables 可玩广告生成功能:给智能体一份创意要求、已有美术素材或游戏片段,便可制作交互广告,通过对话修改,再导出 HTML 文件。它面向需要用一小段可操作玩法介绍游戏的开发与推广团队。
用已有角色和美术风格制作广告
据产品页介绍,团队可以提供包含角色、美术和 UI 的参考素材集,让智能体据此制作广告。初稿完成后,可以直接试玩,再要求调整难度、节奏或玩法;已有的可玩广告也可以作为起点,改成新的主题或玩法变体。
例如,准备节日活动时,可以保留一段短小的解谜玩法,更换角色和场景。创意要求仍需说清楚:玩家要完成什么操作,广告在什么时刻结束。
导出 HTML,生成过程按用量计费
Layer 的帮助文档把输出描述为小于 5 MB 的单个 HTML 文件,并提供面向不同广告网络的 Download As 选项。团队还可以导入自己在别处制作的可玩广告,继续在 Layer 内修改。产品页列出的导出目标包括 AppLovin、Meta、TikTok 和 Unity/ironSource,格式为兼容 MRAID 的 HTML5。
费用沿用平台的 Creative Units(CU)。价格页 FAQ明确把可玩广告列为消耗点数的智能体任务;当前订阅起价为每月 10 美元、包含 300 CU。公告说明导出不单独收费,反复生成仍会消耗点数,公开资料也没有给出每条成品广告的固定 CU 价格。制作过程中,可以从对话中的用量图标查看累计消耗。
需要了解完整素材流程,可以查看Layer 工具资料。第一次尝试可先选一个容易辨认的交互,把操作、结尾和导出文件在目标广告位上的表现检查清楚,再扩展更多版本。
参考来源 (4)
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