产品更新 / 世界构建 · PBR 材质

Layer 新增可漫游世界与 PBR 材质工具,支持场景和贴图导出

10 月 12 日更新加入世界生成与材质贴图导出。世界可拆分下载泼溅场景、碰撞网格和全景图,PBR 材质也能在 Blender 中应用。

发布 事件
Layer 公告配图展示首页工具的添加、移除与重新排列。
Layer 工具首页
值得谁关注

面向准备空间参考和材质贴图的场景团队;导出的碰撞网格为粗略、无纹理几何体。

Layer 在 10 月 12 日的更新日志中加入了可探索的世界生成和 PBR 材质工具。前者把文字、图片或视频变成可以在浏览器里查看的空间,后者输出供引擎使用的一组材质贴图。对制作场景的开发者来说,两条流程分别对应空间草稿和表面材质。

从概念图走进空间草稿

Create world 接受提示词、同一场景的最多四张图片,或一段视频。同时提供图片和视频时,系统使用视频。生成后可以环绕观察,也可以切换 Walk 模式移动;选好视角后,Capture view 会把画面保存成图片,继续用作背景、概念参考或视频首帧。

Layer 文档演示中的 Create world 面板,包含视频和图片输入、场景提示词与示例 CU 报价。
世界生成输入面板(2026 资料图)

世界生成指南列出了几种独立下载的内容:高斯泼溅场景、GLB 碰撞网格和 PNG 全景图,也可以打包为完整 ZIP。它们承担的工作不同:泼溅需要支持这种格式的查看器或引擎;全景图可作为环境背景;碰撞网格是用于行走和物理的粗略、无纹理几何体。

因此,这些结果可以帮助关卡设计师检查空间关系、寻找构图或准备灰盒参考。最终场景的可渲染几何体仍需制作,行走效果也受碰撞网格精度限制。

PBR 材质带着整套贴图导出

Create PBR materials 从提示词或参考图片生成一组贴图。制作会反复铺在地面、墙面上的材质时,需要选择支持平铺的模型。Layer 的材质指南以 PATINA Tileable 1.0 为例,列出基础颜色、法线、粗糙度、金属度、高度和环境光遮蔽等输出,以及面向 Unity 和 ORM 工作流的打包贴图。

Layer 文档演示中的岩石 PBR 材质球,下方列出法线、粗糙度等独立贴图。
PBR 材质与贴图预览(2026 资料图)

查看器可以把材质放到球体、立方体或平面上,并逐张查看贴图。导出的 ZIP 包含各张 PNG 和描述贴图类型的 manifest,进入项目后仍要选择目标引擎着色器所需的通道与法线约定。

本次更新还把 Generate PBR materials 接进 Blender,用于给选中的物体应用材质。文件类型文档说明,插件会从材质包建立 Principled BSDF 材质,并处理 DirectX 法线的转换。Layer 的 Blender 插件要求 Blender 4.5 或更高版本。

生成按 Creative Units 计费

世界和材质生成都使用工作区的 Creative Units,费用随模型和输出设置变化。运行按钮显示当次估算;通过智能体组织任务时,聊天中的智能体工作还可能产生独立用量。界面示例中的金额不代表所有任务的固定价格。

已有 Layer 工作区的团队可以从对应工具入口开始。需要比较其他场景制作工具,可查看世界与关卡构建分类,或阅读Layer 工具资料。

参考来源 (6)
  1. Layer · October 12, 2026 product update
  2. Layer Help · Create an explorable world
  3. Layer Help · Make a set of tileable textures
  4. Layer Help · Supported file types and what you can do with them
  5. Layer · Blender add-on
  6. Layer Help · Creative Units

本文无赞助或联盟链接。