07

游戏制作阶段 / 07

世界与关卡构建

把生成环境作为关卡设计素材,再接入可控的制作流程。

首期研究范围 · 2 个工具

从任务开始

这个阶段要完成什么?

  1. 01探索 360° 环境
  2. 02生成空间世界概念
  3. 03导出资产进入引擎制作

首期工具对

两条不同路径,先研究再判断。

当前只展示可由官方来源支持的摘要和入选理由。完成标准化测试前,不给出胜负或总排名。

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世界与关卡构建

Skybox AI

Blockade Labs 的 360° 环境、Skybox、HDRI 和世界网格生成平台,提供 API 与游戏引擎工作流支持。

文本转天空盒360° 环境世界网格
SOURCE HANDS-ON PENDINGTERMS PENDING
为什么研究它

聚焦且易理解的 360° 环境、HDRI 光照与天空盒网格生成工作流。

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世界与关卡构建

Marble by World Labs

多模态世界生成产品,可从文本、图像、视频、全景图或粗略 3D 结构创建、编辑、组合并导出持久 3D 世界。

文本转世界图像转世界3D 世界导出
SOURCE HANDS-ON PENDINGTERMS PENDING
为什么研究它

以持久 3D 世界生成、编辑、组合和网格导出补足天空盒工具,能进入后续游戏制作流程。

下一步

用同一个任务、输入和记录方式实测。

测试将记录时间、成本、失败、返工和可编辑性;通过后再形成方法、实践与对比内容。