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Ludo 为多方向精灵加入独立武器与配件

11 月 5 日更新可将独立 3D 物品挂接到已绑骨架的角色,再带入各方向精灵图集。网页和 API/MCP 均支持适配,图集渲染与配件建模仍分别计费。

发布 事件
Ludo Accessories 步骤列出木盾、青铜头盔和钢制长剑,右侧为携带装备的角色预览。
新增的 Accessories 配件步骤。
值得谁关注

需要为多方向角色美术制作不同配装,或用智能体自动调整配件位置的团队。

Ludo.ai 于 11 月 5 日为 Directional Sprites 加入 Accessories 配件步骤,可先给角色装上独立武器、盾牌或头饰,再渲染多方向精灵图集。角色需要已绑定骨架,配件本身不带骨架;自行上传的配件 GLB 最大为 30 MB。装备随后可以出现在角色渲染出的各个方向与动作中。

先试装装备,再渲染图集

官方公告将 Accessories 放在 3D Model 与 Style 之间。此前,画在角色参考图中的武器可能与身体一起变成网格的一部分。官方称,新流程把物品独立保留并挂到一根骨骼上,让它跟随骨骼运动,同时保持刚性。

配件可以选择已有的无骨架模型,也可以自行上传 GLB。配件调整面板会估计物品类别与初始位置。用户可更改挂接骨骼,并移动、旋转或缩放物品,例如把剑交给手部、头盔放到头部、背包挂到背部。让手指握住物品需要角色具备手指骨骼。正式挂接前,可以在调整面板里播放角色动作,检查装备的位置。

Fit the item 面板选中盾牌与左手,变换手柄用于调整角色的木盾。
调整左手盾牌的挂接位置。

挂接的物品会随角色保存,用户既能下载带装备的 GLB,也能继续选择 Style,渲染携带装备的精灵图集。制作多套配装时,可先在同一个角色模型上尝试不同物品,再输出各方向的角色美术。

Ludo 行走演示在八个标注视向中展示携带剑、盾和头盔的角色。
同一套装备在八个视向中的行走效果。

API 适配、接入资格与积分

配件功能也已进入公开 API 与 MCP。API 文档中的 fitDirectionalAccessory 返回挂接数据、两个角度的预览,以及身体穿插、握持距离等检查结果。智能体可据此调整适配,再请求预览。attachDirectionalAccessories 单次请求最多接收八件物品,返回可交给多方向精灵工具的组合 GLB。这些返回的 GLB 保留七天,需要长期保存时应下载文件。

适配、挂接和 Quick Preview 不消耗生成积分。精灵图集仍按促销价收取每个方向 1 credit;在 3D Generator 制作配件模型另计建模费用。API 指南与 MCP 指南明确,接入包含在 Pro 和 Studio 套餐中。

Ludo.ai 工具资料整理了更完整的资产制作流程;继续准备角色美术与动作时,也可查看 2D 美术与动画分类。

参考来源 (4)
  1. Ludo.ai · Accessories for Directional Sprites (November 5, 2026)
  2. Ludo.ai API reference · Directional accessory fit, attach and rendering
  3. Ludo.ai · REST API access and plans
  4. Ludo.ai · MCP access and plans

依据官方公告与公开文档整理,无赞助或联盟链接。