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Wingman 0.22.3 扩展 Unreal Engine 4.27 的动画编辑

11 月 4 日的更新让 Wingman 的 Unreal Engine 4.27 版支持动画蓝图和 FBX 动画导入。聊天回复还可打开资源链接,按资源查看改动。

发布 事件
Wingman 的提供方列表,官方截图中圈出了 Ollama Cloud 和 Kimi。
Wingman 提供方列表中的 Ollama Cloud 和 Kimi。
值得谁关注

维护 UE 4.27 项目的开发者可以使用新增的动画工具,并从聊天中复查被编辑的资源。动画重定向与关键帧编辑仍需 UE 5 版。

LocoDev 于 11 月 4 日发布了 Wingman 0.22.3。这款运行在 Unreal 编辑器内的 AI 助手,现在能在 Unreal Engine 4.27 中编辑动画蓝图,也能把 FBX 动画导入已有骨架。维护旧项目时,可以先把动作放到角色骨架上,再处理控制播放的蓝图。

4.27 版加入动画蓝图和 FBX 导入

Wingman 在 10 月首次提供 4.27 版。这次补上了动画曲线、通知和复合动画等操作,也扩展了行为树、增强输入、关卡序列和物理资产的编辑能力。公告还介绍了在骨骼网格的局部设置布料,例如让披风随角色移动,适用于插件支持的各个引擎版本。

动画重定向、关键帧编辑、状态树和 glTF 动画工具仍需 UE 5 版。新增的 Dataflow 图工具要求 UE 5.6 或更新版本。如果导入 FBX 后还要把动作迁移到另一套骨架,需要留意这些版本限制。

从聊天打开资源,查看逐项改动

点击聊天回复中的资源路径,可在 Unreal 编辑器里打开对应资源。链接菜单也能在内容浏览器里定位资源,或复制引用。比如 Wingman 改了角色移动蓝图,开发者可以从那条回复直接打开它。

Wingman 聊天中的蓝图路径菜单,可打开蓝图、在内容浏览器中定位或复制引用。
Wingman 聊天中的蓝图链接菜单。

回复下方的状态提示展开后,会列出每项资源的改动和上下文用量。官方示例中,BP_Mover2 新增了一个变量和八个节点。提交改动前,可以按这份摘要找到需要复查的蓝图。

展开的改动摘要显示 BP_Mover2 新增一个变量和八个节点,并列出上下文用量。
BP_Mover2 的改动摘要。

Windows 版本与模型费用

LocoDev 为 UE 4.27 和 5.5 至 5.8 的各个引擎版本分别提供构建,适用于 64 位 Windows 10 和 11。这次新增 Ollama Cloud,以及使用自有密钥的 Kimi 连接。免费计划每月含 100 次 Wingman 调用额度,Premium 每月 20 美元,可用 10,000 次。计费的外部 MCP 调用也计入额度,AI 模型费用由所选服务商单独结算。 下载与版本 · 套餐详情

如果正在为新项目选引擎,可以查阅本站的 AI 辅助游戏开发引擎选择指南。

参考来源 (3)
  1. Wingman · v0.22.3 release notes
  2. Wingman · Downloads and supported Unreal Engine builds
  3. Wingman · Plans and provider billing

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