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Meshy 开放动作库查询,让动作选择进入你的开发工具
新接口让开发者在自己的工具中搜索预设动作、查看动画预览。查询动作库不消耗积分,应用动作仍是独立任务。

适合正在搭建资产流程或内部动作选择工具的开发者关注。
据 Meshy 的官方更新日志,2026 年 9 月 4 日新增了预设动作库查询接口。开发者可以借此在自己的工具里组织角色动作选择流程。
动作库支持搜索、分类与预览
新增的 GET /openapi/v1/animations/library 接口提供动作标识、名称、分类和 GIF 预览,并支持搜索及分类筛选。开发者可以用返回的数据制作动作选择器,减少手工维护动作对照表的工作。具体字段见动作库文档。
查询动作与应用动作分开计费
查询动作库不消耗积分。要把选中的预设应用到角色上,还需向动画接口提交对应的 action_id,以及已完成绑定任务的 rig_task_id。
按官方 API 计费文档 9 月 7 日的价格,动画任务为 3 积分,自动绑定为 5 积分。动作查询免费,为角色绑定骨骼、生成动画仍分别计费。
调用接口还需要 API Key,获取和认证方式见官方认证文档。
在内部工具中选择角色动作
对于正在搭建资产流程的团队,动作选择器可以成为内部工具的一部分:美术先浏览分类和动画预览,选定动作后,再把对应的标识传给动画任务。这样就能在自己的工具中衔接动作选择和生成步骤。
如果你主要在 Meshy 网页里选择动作,暂时没有接入其他工具的需求,就不必仅为这次接口更新改变现有流程。
参考来源 (6)
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