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Ludo.ai 新增可复用动作库,支持人形动画左右镜像

Ludo.ai 在 11 月 11 日更新中加入账号动作库。同一段人形动作可用于多个精灵或已绑定的 3D 角色,也可开启镜像交换动作的左右侧。

发布 事件
My Animations 界面显示生成动作面板和两段已保存的人形动作。
My Animations 动作库。
值得谁关注

把保存的一段行走或攻击动作复用到多个角色。

Ludo.ai 于 11 月 11 日加入 My Animations 动作库和 Mirror 镜像开关。游戏团队可以生成一段人形攻击动作,存入账号后给主角和敌人复用。精灵生成器、3D 生成器和 Directional Sprites 都能调用这套动作库。 11 月 11 日公告

生成动作并存入账号

描述动作后,可以让工具自动决定时长,也可以手动设为 1 至 10 秒,再生成 1 至 4 个变体。循环动作的时长为 2 至 8 秒。每生成一条动作消耗 0.5 点数,片段会存进 My Animations。后续把动作应用到角色或渲染图集,按对应生成步骤计费。 动作设置 · 生成费用

把同一段动作应用到精灵或 3D 模型

在 Transfer Motion 中选中动作,再选择相机视角和角色朝向。动作预览固定用 Hero 视角、朝向西南。切换到其他视角或朝向时,预览会改用示意人形,精灵仍按实际选择渲染。 精灵制作流程

Ludo.ai 演示将人形动作应用于两个不同的精灵角色。
一段动作应用到两个精灵。

在 3D 生成器中,从已绑定的模型打开 Clips & My Animations。用 Directional Sprites 制作多方向图集时,先选动作,再选要渲染的朝向。这两种入口都要求模型被 Ludo.ai 识别为人形。 3D 资产指南 · 多方向精灵指南

用镜像交换动作的左右侧

自定义片段和预设都能开启 Mirror。开关位于 Transfer Motion、3D 生成器的 Animate 面板和 Directional Sprites 的动画设置中。开启后,动作的左右侧会互换,生成价格与关闭时相同。 镜像设置

两个示意人形分别展示原始动作与镜像动作,伸出相反一侧的手臂。
原始动作与镜像动作。
参考来源 (3)
  1. Ludo.ai · November 11 My Animations and mirroring announcement
  2. Ludo.ai · Asset generation and credits guide
  3. Ludo.ai · Directional Sprites animation and mirror controls

依据 Ludo.ai 的公开更新、文档及官方演示整理,无赞助或联盟链接。