产品更新 / 编辑器智能体 · 资源导入
Unity-MCP 和 Unreal-MCP 支持导入商店中已有的资源
AI Game Developer 的编辑器插件接入 Unity Asset Store 和 Fab。智能体可以查找账号已有的资源包,再把它们导入 Unity 或 Unreal 工程。

让智能体从账号已有的资源包中导入素材,先确认工程里出现的文件,再把素材放进场景。
AI Game Developer 的两款编辑器插件现在可以把账号已有的商店资源导入游戏工程。Unity-MCP 1.11.0 接入 Unity Asset Store,Unreal-MCP 0.31.0 接入 Fab。两个版本都在 11 月 12 日发布。编辑器连上 MCP 客户端后,就能让智能体从自己的资源库找包,再把素材导入当前工程。 厂商公告 · Unity 版本 · Unreal 版本
Unity 中可查资源包、导入路径和渲染管线
在编辑器登录 Unity 账号后,assetstore-library 会搜索 My Assets 和本地 Asset Store 缓存,并显示哪些包已下载、哪些已在工程里。智能体可以把资源包的产品 ID 交给 assetstore-add,导入后查看预制体、材质和模型等文件的路径。如果包按 URP 制作,而工程使用内置渲染管线,工具也能提示差异。 Unity 接入说明
Unity 6.6 的签名检查可能暂停导入,插件会提示编辑器正在等你查看确认窗口。厂商用一套棋子和一个角色演示了这个流程,导入后由智能体把棋子摆进新场景。 Unity 演示
Unreal 通过 Fab 插件导入已有资源
智能体用 fab-search 查公开目录,再通过 fab-library 确认 Epic 账号已有的资源。编辑器需要登录时会提示用户登录。对账号已有的条目,fab-add 调用编辑器的 Fab 插件导入。Unreal 资源包会放进工程的 Content 目录,FBX 和 glTF 模型走编辑器的导入器。要把新条目加入资源库,仍需打开 Fab。完整项目和代码插件继续通过 Epic Games Launcher 安装。 Fab 接入说明 · Unreal 版本
搭室内关卡原型时,可以让智能体先找一套已有的室内资源,再列出导入位置。在 Unity 里先确认渲染管线是否适配。在 Unreal 里打开导入目录,查看准备用到的网格和材质,再开始布置房间。 3D 资产与动画
参考来源 (5)
依据开发者的版本记录与演示整理,配图来自厂商演示。




