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Meshy N1 接入 Retexture API,为游戏模型生成 2K 基色贴图
11 月 2 日的 API 更新,可用一至四张参考图为现有模型重新贴图。N1 面向风格化资产,输出基色贴图,当前不提供 PBR 材质图及 4K、8K 分辨率。

制作风格化道具或角色,或准备把参考图贴图接入内部资产工具的开发者。
Meshy 于 11 月 2 日将 N1 加入 Retexture API,开发者可用参考图为现有 3D 模型生成 2K 基色贴图。制作风格化道具和角色时,内部资产工具可以借此准备不同外观的候选版本。N1 需要图像参考,当前不提供完整 PBR 工作流所需的其他材质图。
用参考图控制贴图外观
当天的 API 更新支持一至四张参考图:第一张作为正面,其余视图顺序不限。Retexture 文档也提醒,参考图中的物体形状若与模型差距过大,贴图可能无法贴合。
Meshy 在 11 月 3 日的技术公告中,将 N1 描述为直接在三维空间中生成颜色,以处理多视图投影交界处容易出现的错位。官方酒馆和雨衣角色示例,让 Meshy 7 与 N1 使用相同模型和输入图片进行对照。
这些是厂商选取的对照,展示了颜色边界和重复图案的处理方向。具体游戏中的资产仍需从不同角度、在项目自己的灯光下检查;公告中的速度和洁净度测试来自 Meshy 的测试集,不能据此推定项目的清理工时。
显式选择 N1,并核对 API 额度
API 请求需要填写 ai_model: "meshy-n1",latest 目前仍指向 Meshy 7。N1 只输出 2K 基色贴图,不生成金属度、粗糙度和法线图,也不提供 4K、8K 输出。请求 PBR 生成或不支持的分辨率会报错。
当前 API 价格使用预付 API 积分,N1 每个任务消耗 10 积分,创建 API 任务需要付费套餐。网页工作区从 10 月 31 日开始逐步开放 N1,注册用户可使用,多视图贴图限订阅用户。
实际制作可以从已有模型和形状相符的参考图开始,先准备少量贴图候选,再检查是否满足项目要求。周边的模型、绑定与导出工具可继续查看 3D 资产与动画分类。
参考来源 (4)
依据官方公告与公开 API 文档整理,无赞助或联盟链接。




