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MochiToon 0.3:用智能体调 Blender 卡通材质,连续修改可保留贴图
免费 Blender 插件把漫画材质接入外部智能体工作流,10 月 23 日的连续补丁让再次修改保留设置,并修复贴图丢失;使用需满足 EEVEE 与透视相机条件。

为 Blender 角色与道具外观迭代提供智能体入口,使用前需考虑材质替换及渲染引擎限制。
Tokyo AI Visuals 于 10 月 23 日发布 MochiToon 0.3 系列。这款免费 Blender 卡通材质插件提供外部 AI 智能体工作流:能操作本机的 Claude Code、Codex 等智能体可通过配套 Python 脚本应用风格、另存 .blend 文件并渲染预览。制作游戏角色或道具外观时,开发者可以看着预览提出下一轮修改。0.3.0 发布说明列出六种高光图形与 13 套配色。
材质由彩色阴影、网点或散布图形、排线、边缘光和描边组成。圆点、爱心、星星、小花、闪光与月亮可以混搭;这些参数也能在 Blender 面板中手动调整。
连续修改保留此前选定的外观
0.3.1 把散布贴纸设为默认模式,平面也能显示图形;再次应用时保留配色、图形与数量。智能体脚本同时增加了相机构图与预览尺寸选项。
随后的 0.3.2 修复了后续调整丢失贴图或已选择保留的物体原色的问题。按发布说明,要求“爱心少一点”时,此前的保留选择可以延续。当前最新列出的 0.3.3 只补充版权人信息,没有进一步的功能变化。
应用 MochiToon 会替换所选物体的材质。Keep Object Colors / Textures 将原色或贴图带入新材质;配套智能体流程默认另存新文件,不承诺转换结果仍保留原有的完整材质节点结构。
使用范围受 EEVEE 与透视相机限制
项目文档要求 Blender 4.2 或更高版本,使用 EEVEE;Cycles 与正交相机暂不支持。自动配置辉光需 Blender 5.0 或更高版本,4.2–4.5 只会让边缘变亮。屏幕空间图案可以跟随物体平移,不能跟随旋转。
在游戏项目中,可将它用于 Blender 内的外观探索或预渲染美术。文档没有提供 Unity、Unreal 或 Godot 的材质导出流程,计划接入引擎时仍需单独核对管线。
插件免费,代码采用 GPL-3.0-or-later。官方 FAQ 允许渲染图像与视频用于商用,同时要求遵守所用模型和贴图的许可;外部智能体服务的费用另计。
参考来源 (8)
- MochiToon v0.3.0 · Shapes, palettes and AI-agent workflow
- MochiToon v0.3.1 · Reapplying settings and agent options
- MochiToon v0.3.2 · Preserve textures during follow-up tweaks
- MochiToon v0.3.3 · Copyright attribution only
- MochiToon · Blender requirements, materials, gallery and FAQ
- MochiToon · Documented external-agent interface
- MochiToon · GPL-3.0-or-later license
- MochiToon · Brand rights and unchanged editorial display
依据公开发布说明与项目文档整理,无赞助或联盟链接。




