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Riggy 为 Spine 动画加入免费动作模板和视频导出

侧视角色可套用行走、跑步、跳跃和出拳动作,动画还能导出为 MP4 或 GIF。AI 对话与图片拆分仍单独计费。

发布 事件
Riggy 10 月 9 日示例用于拆分的机器人角色原画。
拆分前的角色原画(2026 年 10 月资料图)
值得谁关注

面向需要制作可复用 2D 角色动作和展示片段的开发者。

Riggy 在 10 月 14 日的更新汇总中,介绍了 10 月 12 日上线的动作模板和 13 日上线的视频导出。这个通过 AI 对话制作 Spine 动画的工具,现在可以给已有角色骨骼添加常用动作,并直接导出片段,供开发者检查效果或放到商店页面展示。

侧视角色可免费套用行走和跑步

动作列表提供 Walk、Run、Jump 和 Punch,可以调整速度与幅度。模板要求角色采用侧视造型,并有对应的骨骼:行走、跑步和跳跃需要带膝关节的腿,出拳需要带肘关节的手臂,还要有髋部和躯干。正面角色则通过对话制作动作。

预览和添加模板不收费。行走与跑步都是原地动作,角色在关卡里的位移仍由游戏代码控制。具体骨骼要求可查看 Riggy 的角色动画说明。

拆好部件后,还要看关节动起来的样子

Riggy 已支持把单张 PNG 或 JPG 拆成部件,并补绘被遮挡的区域。10 月 9 日的机器人案例展示了这条已有流程,也保留了对拆分计划进行修正的过程。

机器人头部、躯干、四段手臂及双腿,共八个部件,排列在棋盘格背景上。
拆出的八个部件(2026 年 10 月资料图)

案例中,角色抬起手臂时,肩膀仍会出现空隙,需要继续调整肩部关节的位置。静止时拼得完整,不代表所有动作都能自然衔接;检查接缝时要让角色动起来。这里的配图来自该早期案例,并非新动作模板的运行画面。

机器人抬臂时,肩部关节从护肩中央改到躯干内部前后的对比。
肩部关节调整前后(2026 年 10 月资料图)

展示片段与 Spine 文件分别导出

下载窗口现在同时提供 Spine 文件、MP4 和 GIF。单个动作可重复最多三次,视频最长 30 秒,GIF 最长 15 秒;MP4 需要浏览器支持相应编码。用于游戏的可编辑资产仍是 Spine 4.2 数据。

按当前计费说明,导出和手动编辑免费,AI 对话按 token 用量计费,图片拆分另外收费。新账号有 1 美元试用余额;充值目前接受 USDT 或 USDC,尚不支持银行卡。

Riggy 不附带 Spine Editor 许可,采用官方 Spine 运行时接入游戏仍须满足 Esoteric Software 的许可要求。同一制作环节的其他工具可查看本站的 2D 美术与动画分类。

参考来源 (6)
  1. Riggy · October 14 product update
  2. Riggy · Character templates and requirements
  3. Riggy · October 9 image-to-Spine example
  4. Riggy · Pricing and free operations
  5. Riggy · Separate Spine runtime licence
  6. Esoteric Software · Spine Editor License Agreement, section 2

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