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Riggy 为 Spine 动画加入免费动作模板和视频导出
侧视角色可套用行走、跑步、跳跃和出拳动作,动画还能导出为 MP4 或 GIF。AI 对话与图片拆分仍单独计费。

面向需要制作可复用 2D 角色动作和展示片段的开发者。
Riggy 在 10 月 14 日的更新汇总中,介绍了 10 月 12 日上线的动作模板和 13 日上线的视频导出。这个通过 AI 对话制作 Spine 动画的工具,现在可以给已有角色骨骼添加常用动作,并直接导出片段,供开发者检查效果或放到商店页面展示。
侧视角色可免费套用行走和跑步
动作列表提供 Walk、Run、Jump 和 Punch,可以调整速度与幅度。模板要求角色采用侧视造型,并有对应的骨骼:行走、跑步和跳跃需要带膝关节的腿,出拳需要带肘关节的手臂,还要有髋部和躯干。正面角色则通过对话制作动作。
预览和添加模板不收费。行走与跑步都是原地动作,角色在关卡里的位移仍由游戏代码控制。具体骨骼要求可查看 Riggy 的角色动画说明。
拆好部件后,还要看关节动起来的样子
Riggy 已支持把单张 PNG 或 JPG 拆成部件,并补绘被遮挡的区域。10 月 9 日的机器人案例展示了这条已有流程,也保留了对拆分计划进行修正的过程。
案例中,角色抬起手臂时,肩膀仍会出现空隙,需要继续调整肩部关节的位置。静止时拼得完整,不代表所有动作都能自然衔接;检查接缝时要让角色动起来。这里的配图来自该早期案例,并非新动作模板的运行画面。
展示片段与 Spine 文件分别导出
下载窗口现在同时提供 Spine 文件、MP4 和 GIF。单个动作可重复最多三次,视频最长 30 秒,GIF 最长 15 秒;MP4 需要浏览器支持相应编码。用于游戏的可编辑资产仍是 Spine 4.2 数据。
按当前计费说明,导出和手动编辑免费,AI 对话按 token 用量计费,图片拆分另外收费。新账号有 1 美元试用余额;充值目前接受 USDT 或 USDC,尚不支持银行卡。
Riggy 不附带 Spine Editor 许可,采用官方 Spine 运行时接入游戏仍须满足 Esoteric Software 的许可要求。同一制作环节的其他工具可查看本站的 2D 美术与动画分类。
参考来源 (6)
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