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Roblox Studio 开测 R15 动作生成,可把 R6 动画转为 R15
Roblox 于 11 月 5 日(UTC)开放 Studio 测试版,可用提示词生成 R15 动作,也可从已有 R6 片段重建 R15 动画。两项功能均可通过 Assistant 或 Studio MCP 使用。

在 Studio 制作人形角色动作原型,或把已有 R6 动画迁到 R15 角色上。
Roblox 于 11 月 5 日(UTC,北京时间 11 月 6 日)在 Studio 开放了 Prompt to Animation 和 Motion Rebuilder 测试版。开发者可以用文字给 R15 角色生成新动作,也可以把现有 R6 动画转换成 R15。两项功能都能通过 Studio Assistant 或 Studio MCP 使用,适合在原型阶段试做角色走停动作,或为迁移到 R15 的项目复用已有动画。 Roblox 公告
在 Studio 中生成动作
在 File > Beta Features 中启用 Animation Generation in Assistant,然后在 Assistant 输入 /generate_animation。选择 New Animation 从描述生成动作,或选择 Upscale Animation 转换 R6 片段。已连接 Studio MCP 的智能体可调用 generate_animation,生成时指定骨架和最长 10 秒的片段时长,转换时传入 R6 动画资源的 ID。 测试版公告 · Studio MCP 接入
Roblox 表示,生成器更擅长日常人形动作。如果要让角色走到门口停下,可以在同一句描述里写清行走、停步和最后的姿势。复杂的游泳动作或高尔夫挥杆目前仍较难生成。 Roblox 提示词说明
调整重建的 R15 动作后保存
Motion Rebuilder 会推断 R6 缺少的肘、膝等关节动作,生成独立的 R15 片段。Studio 的混合设置可以调整新动作保留多少 R6 的风格,弯曲设置可以调节手臂和腿部的弯曲幅度。可以通过 Edit in Assistant 添加关键姿势,也可以在 Clip Editor 里剪裁片段和修改关键帧。点击 Save to Roblox 后,结果会上传为动画资源。 Roblox 转换说明
测试版输出标准人形 R15 动画。Roblox 列出的已知问题包括个别关节反向弯曲,以及部分蒙皮角色出现拉伸。测试期间生成免费,每个账号每分钟可启动四次,当日次数不限。 Roblox 测试版常见问题
更多角色制作流程可见 3D 资产与动画。
参考来源 (3)
依据 Roblox 的公开公告和文档整理,无赞助或联盟链接。




