产品更新 / 音频工作流
Scenario Blender 0.11:直接试听生成音频,保留 WAV 原文件
新版为已保存音频加入播放与停止控制,并在任务结果未确认时拦截重复付费请求。Blender 插件仍处于实验阶段。

面向在 Blender 中制作过场动画、安排时间线并准备对白、配乐或音效的开发者。
Scenario 于 10 月 14 日发布 Blender 插件 0.11.0,加入生成音频的直接播放与停止控制,并调整音频下载逻辑:模型提供 WAV 原文件时,插件会保存该文件。为游戏准备对白、配乐或音效的开发者,可以在 Blender 中试听已保存的结果,再决定是否加入时间线。
在 Blender 中试听,再放进时间线
音频结果现在提供 Play audio 和 Stop audio。按照版本手册,播放支持最长十分钟的已保存音频,离线也能使用;开始播放另一条结果会停止上一条。现阶段只能从头播放,没有暂停、拖动进度或独立音量控制。
Audio 面板继续承担模型选择、提示词和参数设置。WAV 保存修复针对模型实际返回的原文件,不会把所有音频输出统一变成 WAV;图中的旧版 MP3 选项仍只是某个模型的参数示例。
试听后,已有的 Add audio strip 功能可以把保存的 MP3、WAV 或 OGG 放到确认的帧位置和空闲轨道上。这个步骤复用本地结果,不会再生成一次。对于在 Blender 里制作过场动画或检查声音时机的项目,生成、试听和安排时间线可以在同一个工作环境中完成。
未确认的任务会拦截重复付费请求
0.11.0 还处理了一个容易增加成本的情况:提交后暂时不知道任务是否成功,同一个付费请求就会被拦截。用户需要先查看 Scenario 历史记录,再通过 Mark reviewed 将该任务标为已核查。任务文档说明,已核查标记只在当前会话保留;重启后遇到同一未决记录,还会再次拦截。
已经确认的任务则允许在短暂等待后,用不变的参数再次生成。新的生成仍会消耗 Creative Units(CU),费用随模型、参数和参考输入变化。
安装包已经发布,需要 Blender 5.0 及以上版本、具有 API 访问权限的 Scenario 账号和联网条件。插件仍为实验性产品;官方限制说明还将新播放按钮的桌面听音检查、Windows 和 Linux 音频输出验证列为未完成事项。
需要查看网格编辑、灰盒布局和智能体连接功能,可以阅读此前的 Scenario Blender 0.10 介绍;其他资产制作入口见 Scenario 工具资料。
参考来源 (5)
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