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Tripo 贴图新增“移除光照”开关,可选择保留原图明暗

Tripo 9 月 24 日介绍贴图光照控制,可为重新布光准备底色,也可保留原图风格。开关适用于新生成的贴图,包含在常规贴图生成费用中,已有模型不会自动改变。

发布 事件
Tripo Texture 公告题图,展示风格化角色和涂装收音机。
Tripo Texture 的光照控制
值得谁关注

适合准备把图生 3D 资产放入游戏场景重新布光的开发者。

Tripo 在 9 月 24 日介绍了 Remove Lighting(移除光照)开关,让开发者选择参考图里的明暗是否保留到生成贴图中。对于准备导入游戏场景、再由引擎布光的模型,这多了一项可以提前调整的设置。

画在贴图里的阴影会跟着模型走

Unity 的贴图文档建议,Albedo 底色贴图应避免包含光照和阴影,由引擎根据场景计算照明。如果角色脸颊的暗部已经画进贴图,即使灯光移到这一侧,那块深色仍然留在表面。

按 Tripo 贴图功能页的说明,开启 Remove Lighting 会减弱参考图光照,生成更中性的底色;关闭则保留原有明暗和风格,适合希望留下手绘光影的资产。

同一角色的贴图对比:左侧开启 Remove Lighting,右侧关闭并保留更明显的明暗。
左侧开启,右侧关闭移除光照

HD Model 与 Texture 均有入口

HD Model 和独立 Texture 模块的贴图设置中都能找到这个开关。Smart Mesh 在添加贴图时默认开启光照移除。

Tripo 的常见问题说明,这项选项包含在常规贴图生成费用中,只影响新生成的结果,已有模型不会自动改变。生成贴图本身仍按原有规则计费。

Tripo 的 Geometry & Texture 面板,包含 Remove Lighting 开关和斧头贴图对比。
贴图设置中的 Remove Lighting 开关

准备把资产用于游戏前,可以在目标场景里换两个光照方向,检查是否还有固定暗斑、偏色,以及移除光照后是否丢掉了想保留的手绘细节。保留一份原始输出,会更方便比较。

参考来源 (4)
  1. Tripo · Tripo Texture: Clean Base Colors or Original Style, Your Call
  2. Tripo Blog · September 24, 2026 announcement
  3. Tripo · AI Texturing and Remove Lighting FAQ
  4. Unity 6.3 Manual · Texture types

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