产品更新 / 3D 资产 · 绑定与动画
Voidless 6.4 扩大 3D 绑定范围,Auto Rig 降至 30 积分
10 月 26 日的更新将四足动物和可动道具加入绑定流程。模型完成绑定后,预设动作与动作复用免费,按描述生成新动作需要 20 积分。

为角色、动物与可动道具准备动画,并分别核算模型、绑定和自定义动作的积分。
Voidless 在 10 月 26 日发布的 6.4.0 中,将四足动物和可动道具加入 Auto Rig 绑定流程。这次更新还把绑定费用从 140 降到 30 积分,按描述生成动作从 30 降到 20 积分,让制作角色或道具动画的起步成本更低。
预设动作与同类模型复用
在 3D 编辑器中打开模型,选择 Auto Rig 即可准备骨架。绑定页面列出的对象包括人形角色、四足动物,以及箱盖、门等带可动部分的道具。
模型完成绑定后,人形角色可用 12 个预设动作,四足动物可用 8 个,添加这些动作免费。需要其他动作时,按描述生成每次消耗 20 积分。为一个模型做好的动作,可以免费复制给其他同类、已绑定的模型。
对于一组相似生物,这条复用路径可以减少重复发起动作生成。导入游戏后,仍需检查不同模型的比例、运动范围和玩法中的位移规则。
交付 GLB 或多方向精灵表
绑定后的模型与动作可以下载为 GLB。Voidless 列出 Godot、Three.js 和 Babylon.js 的直接读取路径,Unity 与 Unreal 则通过 glTF 导入器接收。
已有的 3D Model to Sprite Sheet 工具提供另一条 2D 交付路径:选择 1、4 或 8 个方向,导出 PNG 精灵表、图集 JSON,或包含独立帧图的 ZIP。浏览器渲染免费;将外部 GLB 提交给 Auto Rig 时,需要先登录并把模型存入账户图库,绑定和按描述生成动作仍会消耗积分。
小团队可以保留 3D 资产,也可以将动作转成俯视或等距视角的 2D 素材。相关制作工具可在3D 资产与动画分类继续查找。
积分与 MCP 套餐条件
在 Voidless 内生成源模型需要另计积分。当前价格表确认绑定为 30 积分、自定义动作 20 积分,预设动作和动作复制不额外扣积分。Lite 提供 60 试用积分,生成内容进入公开社区图库。
MCP 连接器需要 Voidless+,生成继续使用账户自己的积分。当前套餐为一次性 25 加元,另加适用税费,包含 2,000 积分和私密生成。免费动作之外,模型生成、绑定和自定义动作各自计费。
参考来源 (5)
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