06

游戏制作阶段 / 06

叙事、对话与 NPC

设计能够在真实游戏运行时中对话、记忆并采取行动的角色。

首期研究范围 · 2 个工具

从任务开始

这个阶段要完成什么?

  1. 01编写角色知识
  2. 02验证对话与记忆
  3. 03把行为接入游戏

首期工具对

两条不同路径,先研究再判断。

当前只展示可由官方来源支持的摘要和入选理由。完成标准化测试前,不给出胜负或总排名。

编辑预览

叙事、对话与 NPC

Inworld AI

用于互动角色的 AI Runtime 与 Unity/Unreal SDK,提供知识、安全控制、记忆和表现型语音能力。

AI 角色长期记忆Unity / Unreal 运行时
SOURCE HANDS-ON PENDINGTERMS PENDING
为什么研究它

代表运行时角色技术栈,覆盖记忆、知识、安全、语音与游戏引擎 SDK。

编辑预览

叙事、对话与 NPC

Convai

整合语音、语言、记忆、感知和行动,并提供 Unity、Unreal 与 Web SDK 的对话角色平台。

对话 NPC角色动作Unity / Unreal 集成
SOURCE HANDS-ON PENDINGTERMS PENDING
为什么研究它

提供另一套可动手验证的对话 NPC 与 Unity/Unreal 集成流程,便于形成实用对比。

下一步

用同一个任务、输入和记录方式实测。

测试将记录时间、成本、失败、返工和可编辑性;通过后再形成方法、实践与对比内容。