产品更新 / Godot · NPC 对话
Neocortex 发布 Godot SDK 0.2.0,可接入语音 NPC
这个开源 SDK 为 Godot 4.7 及以上版本提供文本和语音聊天,随附七个样例。开发者可以用 GDScript 把角色动作接到自己的玩法逻辑。

Godot 开发者可以先跑通单角色对话,再用自己的玩法代码接管开门等动作。
Neocortex 于 11 月 10 日公布 Godot SDK 0.2.0。这个开源插件面向 Godot 4.7 或更新版本,需要 Neocortex 账号与 API Key。它提供可以直接运行的 NPC 聊天场景,也允许开发者用 GDScript 把角色发出的动作接到玩法逻辑中。发布公告 · 0.2.0 版本记录 · 安装要求
从文本或语音聊天场景开始
在项目设置中启用插件,到 Neocortex 面板保存 API Key。然后在 Project → Tools → Neocortex 中添加语音或文本聊天场景,并选好角色。语音输入支持按键说话和语音检测。角色回复按句返回,每句附有情绪,场景可以据此切换动画或头像表情。Godot 快速入门 · GDScript 接口
用 GDScript 处理 NPC 的场景动作
在 NeocortexSmartAgent 上调用 register_action,就可以把动作关键词交给项目里的函数处理。动作可附带场景中 NeocortexInteractable 节点的 ID。比如商店老板要开门,游戏可以先确认目标是哪扇门、任务能否放行,再播放开门动画。厂商的 Interactables 样例演示了角色按指令前往场景中的不同标记。动作接口 · SDK 样例
官方快速入门指出,导出的游戏会携带配置好的 API Key。Neocortex 建议给发布版本单独分配 Key,并限制每名玩家和每个角色的积分用量。SDK 附带额度检查样例,积分用完时,语音聊天可以退回文字回复。导出与配置 · 用量上限 · 对话模式
参考来源 (6)
依据 Neocortex 的发布记录和开发文档整理,图片为厂商的 Godot SDK 样例截图。




