08

游戏制作阶段 / 08

测试与优化

打通修改代码、运行游戏、发现回归并修复问题的完整闭环。

首期研究范围 · 2 个工具

从任务开始

这个阶段要完成什么?

  1. 01编写可重复测试
  2. 02检查玩法状态
  3. 03在 CI 中运行回归验证

首期工具对

两条不同路径,先研究再判断。

当前只展示可由官方来源支持的摘要和入选理由。完成标准化测试前,不给出胜负或总排名。

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测试与优化

Regression Games

面向 Unity 的 Bot 与自动测试平台,支持回放、验证、探索式测试、游戏状态检查和 CI/CD。

Unity 测试自动化玩法 BotCI 回归测试
SOURCE HANDS-ON PENDINGTERMS PENDING
为什么研究它

提供可接触的 Unity SDK,以及回放、验证、探索式 Bot、状态检查与 CI/CD 流程。

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测试与优化

MooseRunner

面向 AI Agent 的 Unity 测试运行器,可让 Claude Code、Codex 等编程智能体编写、运行和调试 Play Mode 测试,并读取实时状态与视觉分析结果。

Unity 测试编写智能体测试Unity 调试
SOURCE HANDS-ON PENDINGTERMS PENDING
为什么研究它

面向使用 Claude Code 或 Codex 的 Solo/Indie Unity 开发者,打通测试的编写、运行与调试闭环。

下一步

用同一个任务、输入和记录方式实测。

测试将记录时间、成本、失败、返工和可编辑性;通过后再形成方法、实践与对比内容。