产品更新 / 游戏创作 · 多人联机测试
The Sandbox Studio 开放实时多人联机,支持快速匹配与重连
11 月 10 日的引擎更新向 Studio 创作者开放服务器对局、快速匹配与重连。团队可以让智能体搭建对局,再用多个本地客户端检查联机表现。

发布前开两个本地客户端,检查两个玩家角色是否各自生成、看到的比分是否一致。
The Sandbox Studio 在 11 月 10 日的引擎更新中,向参加 Beta 的创作者开放实时多人联机。发布后的游戏可让玩家快速匹配,掉线后可在超时前回到原对局。创作者可以让智能体搭建对局规则,再在桌面编辑器里用多个客户端测试。 引擎更新公告 · Studio Beta
每场对局由独立服务器处理
服务器负责判定对局结果,并把共享状态同步给玩家的浏览器。快速匹配会把同一场的玩家安排到一台服务器,角色移动和物理状态会在各客户端同步。做竞技场原型时,可以让服务器判定得分,再把同一个比分显示给所有玩家。 多人联机更新 · 创建多人游戏
在编辑器里开两个客户端测试
向智能体说明人数、如何进入对局,以及哪些规则由服务器判定。新项目的创作技能会把简报写入 BRIEF.md,并在 GAME.md 记录玩法设计,包括操作方式与回合结束条件。 游戏创作技能 · 多人游戏配置
打开 Play 旁边的网络菜单,勾选 Multiplayer,把 Clients 设为 2。编辑器会启动本地服务器,一个玩家留在视口里,另一个会出现在独立窗口。可以检查两个玩家角色是否各自生成、能否看到对方移动,以及比分是否一致。本地测试使用编辑器启动的服务器,正式发布后的玩家通过平台队列匹配。 本地测试文档 · 引擎更新公告
升级旧项目时检查导入和存档
本次更新缩小了引擎公开 API 的范围。旧项目可能需要调整 @gnsx/genesys.js 的导入、替换已弃用的组件别名,并迁移存档。加入对局的参数也有变化。升级后,可以重新走一遍首次加入和掉线重连。更新公告 · 测试与优化
参考来源 (6)
依据 The Sandbox 的发布说明、文档与官方演示整理,无赞助或联盟链接。




