Marble by World Labs

不会建模,也能从一个想法开始,走进自己创造的三维空间。

证据状态基于公开资料评估中等置信度最后核验 2026年8月31日编辑:MakeGameWithAI

应用介绍

Marble by World Labs 是什么,以及它如何使用。

Marble 是 World Labs 的在线三维世界生成与编辑工具。你可以从一段描述、单张图片、多视角图片、360° 全景、视频,或粗略的三维布局开始,得到一个可以进入、从不同位置观看、保存并再次探索的环境,而不只是固定视点的一张图。对不会建模的创作者来说,可以先把想象中的地点做出来,走进去看看,再决定如何修改。

典型过程是先准备全景参考,按需要修改或做 Draft 预览,再生成完整世界。之后可以调整方向、拼接空间、分享浏览器链接,或把视觉与几何数据导出到其他工具。它能成为叙事场景或小游戏原型的环境基础;游戏规则、可交互对象与目标设备优化仍属于后续工作。世界可以保存并反复进入,不等于它会自行模拟运行,也不等于游戏已经完成。

使用方式

优先使用桌面浏览器,部分高级工具尚不支持移动端。Free 可用于探索,但不能导出或商用;付费前先确定模型、输出格式和套餐。开始创作不必先接入 API,API 余额与 Web 订阅分开。

从文字或参考素材开始构建空间

描述房间或风景,或用有权使用的图片、全景和视频引导生成。更多视角有助于表达意图,但未展示的区域仍可能被补想出来,而非忠实复原。

O01O05U02U08

用 Chisel 表达粗略空间布局

摆放简单墙体和形状,或导入 GLB / FBX 几何作为引导。不必先完成精细建模,也能表达房间与通道的意图;但不保证尺寸精确或家具能逐件编辑。

O06

先修改全景参考,再生成三维版本

Pano edit 修改的是全景参考图。150 credits 的图片编辑费不包含修改后三维世界的生成,后续重建需要另计预算。

O07O04

拼接空间,扩展支持的世界

Compose 可以对齐、旋转、缩放和裁切多个世界进行拼接。Expand 以 2,000 credits 扩展边界,但当前不能用于 Marble 1.1 Plus 世界。门口、楼层高度与连接处仍需处理。

O08O21

分别导出视觉表现与碰撞几何

SPZ / PLY splat 保存空间的视觉外观,需要兼容渲染器。Collider GLB 提供简化的物理碰撞几何,不是可见场景本身,也不是精修美术资产。

O09O11O12

另行生成常规高质量网格

高质量 GLB 是单独扣除 3,500 credits 的任务,可通过 Web Pro / Max 或另行计费的 API 使用。它方便衔接常规网格工具,但结果可能仍需较多清理和优化。

O02O09O14
本页评估范围

小型预生成环境、空间构思与游戏原型衔接;不保证忠实扫描、干净的模块化资产,或所有设备上都能直接发布的关卡。

入门友好度适合入门
文字或图片可作为第一个可探索场景的起点,无需先会 3D 建模;可玩关卡仍需后续整理。
Agent 接入便利度接入方便
官方 World API 有创建世界、查询任务和取得资产的完整文档,可接入生成流程。
查看适用范围、接入条件与来源核验

入门范围:在 Marble 网页生成并探索一个空间候选。

Agent 范围:生成世界候选并取得返回的世界/资产信息。

判断置信度:入门 中 · Agent 中

准入与认证
登录平台并创建 World API key,配置对应 API 账户。
费用边界
World API 余额与 Marble 网页订阅分开;不能假设网页额度覆盖 API。
取得结果
提交 world generation,查询 operation,完成后取得 world 和资产链接。
关键限制
世界文件并不是完成的游戏场景;私密设置、下载格式和引擎整理分别确认。

两项为独立的编辑判断,不是综合评分,也不代表本站已完成 Agent 接入测试。

关键发现

证据支持什么,不支持什么。

01
编辑判断中等置信度

建模能力有助于进阶,不是入门资格

文字、图片与粗布局入口,让第一步可以是描述、探索和挑选。一手记录也展示了通过这些路线创建和修改环境的过程。这为不会建模的人提供了实际起点,而空间判断与引擎能力会扩大后续能做到的事情。

O05O06U02U06
02
编辑判断中等置信度

已有游戏项目,玩法仍由其他工具共同完成

Gaussian Mansion 将 Marble 环境与 Unreal 等工具组合;Rosebud 合作流程则围绕 Marble 空间和碰撞体补充玩法。这些是明确标出的厂商/合作案例,不是独立好评。独立作者也记录了 Unity 和自建渲染流程的衔接,以及其中需要处理的问题。

S01S02U02U05
03
编辑判断中等置信度

splat、碰撞体与视觉网格,是不同交付物

世界在自带查看器里好看,不代表已经确定了进入游戏的方式。历史用户记录展示了网格与 splat 路线的不同效果,也有特定渲染器的性能问题。应先按任务选择表达形式,再检查目标设备上的移动、碰撞和画面。

O09O11O12U01U03
04
官方事实高置信度

Plus 不代表拥有全部后续编辑路线

Marble 1.1 与 1.1 Plus 是模型,不是订阅套餐。Plus 的世界生成存在浮动扣费,而且当前不能对其世界使用 Expand。全景编辑之后也需要另行付费重建三维版本。应先想清楚如何修改环境,再选择生成路线。

O03O04O07O21
05
用户报告中等置信度

已有当前模型体验,但还没有可用关卡合格率

两条独立记录明确涉及 1.1 系列:编辑的生成/编辑尝试,以及技术美术的集成项目。其他记录主要来自较早版本。遮挡区域瑕疵、控制问题和崩溃属于具体体验,不证明当前所有世界都会以同样方式成功或失败。

U04U05U06U07U08

编辑结论

我们的判断

中等置信度

如果你想在学会建模之前,就先做出一个能走进去探索的地方,Marble 值得考虑。它的价值是让想法更容易变成空间原型,也提供了衔接真实游戏项目的导出路线。先从一个小环境开始,明确需要的是可分享世界、splat 加碰撞体,还是常规网格;这个选择会决定后续要学什么、清理什么,以及花多少钱。

结论范围经 Owner 审核通过的中等置信度资料评估。八条独立记录支持具体流程与限制,两个合作案例展示游戏制作路径;它们不证明当前合格率或每个可用关卡的固定成本。

更适合

这些情况下值得试

  • 希望从描述或参考图起步,在学习精细建模之前就能探索一个空间的创作者。
  • 需要通过空间体验发展想法的叙事场景、氛围探索与小游戏原型。
  • 愿意使用 splat 加碰撞体,并通过引擎或其他游戏制作工具补充玩法的项目。
  • 希望尝试常规网格衔接,同时为筛选、清理和优化预留预算的人。

不太适合

这些情况下先别依赖它

  • 希望一句提示直接得到带规则、角色、可交互家具和多人行为的完整游戏。
  • 需要无需修订的精确扫描、独立低模道具或忠实建筑复原。
  • 依赖保证的合格率、每个完成关卡的固定价格,或未经确认的目标设备性能。
  • 尚未核清适用权限,就上传机密参考素材或启动 Standard 套餐商用项目。

工作流定位

放在制作流程的什么位置。

01

先把场景想法变成可以探索的空间

从一个房间、庭院或小景观开始,明确视觉需求。生成候选后,从预想视角进入探索,用它发展氛围、尺度与叙事安排。即使游戏代码还没开始,这一步也可以有价值。

护栏遮挡区域与参考一致性需要检查,不按精确复原承诺使用;起步素材也应有上传授权。
02

围绕环境做一个小型交互原型

导出视觉 splat 与碰撞体,选择兼容渲染器,在游戏工具中加入角色控制和一个交互。如果用过 Compose,先检查连接处与楼面高度。环境负责建立场景,另一套工具负责补充游戏规则。

护栏第三方插件和设置时间另计预算;浏览器查看器表现不能证明引擎性能或碰撞正确。
03

先挑选候选,再付费生成网格

先探索候选,再为决定继续的方向生成高质量 GLB。进入常规网格工作流后,先检查几何、材质、比例与移动路线,再继续美术或游戏制作。

护栏付费高质量导出不是一组干净低模道具,应预留减面、补洞与碰撞检查。

推荐工作流

把这项工具放进完整制作流程。

从可验证的 Brief 开始,逐步完成原型、资产、音频、测试与发布,并明确每一步的交接物和人工检查。

打开完整方法

最短验证路径

先做一个小空间,明确一种交付目标

以下是根据本轮证据整理出的低风险起步方法。

  1. 01

    选一个房间或小环境,确定玩家视角与移动范围,明确目标是浏览器世界、splat 加碰撞体,还是常规网格。

  2. 02

    在桌面 Web 中用已授权参考图或简单描述开始。先通过 Free 探索,下载和商用权限另行选择套餐。

  3. 03

    检查全景,再生成世界。如果使用 1.0 Draft 预览,记得它是不同模型路线,不保证等同于 1.1 的预览结果;编辑与重生成另计预算。

  4. 04

    从预想玩家位置检查空间,挑好候选再决定是否生成高质量网格。如果需要 Expand,按当前限制不要选择 1.1 Plus 世界。

  5. 05

    接入游戏时核对渲染器/插件条款、比例、碰撞、视觉瑕疵和目标设备表现;记录所有付费尝试,以及真正达到自己标准的环境数量。

价格与权利

付多少钱,得到哪种产出,还有哪些额外费用

价格与条款最后核验:2026年8月31日

  • 当前 Web 月付价格,币种 USD:Free $0 / 7,000 credits;Standard $20 / 20,000;Pro $35 / 40,000;Max $95 / 120,000。这是月付价,不是年付折算或促销价。Free 额度的刷新周期未确认。
  • Free:可探索,不能导出或商用。当前套餐表列有多图输入、Chisel 与高级编辑/扩展入口,部分旧帮助页描述的权限更窄;模型本身的限制仍然适用。
  • Standard 增加 splat / 碰撞体下载,但不含高质量网格。Web Pro / Max 增加高质量网格权限,并在表中列出受条款约束的商用权。Max 提供更多额度,不保证使用更高质量模型;Standard 商用冲突见下文。
  • 新建文字或普通单图路线:输入准备 80 credits,再生成 Marble 1.1 世界需 1,500。多图/视频准备需 100。1.1 Plus 的世界生成是 1,500 加 0–1,500;1.0 Draft 是不同路线,其世界步骤为 150 credits。
  • 额外操作:全景编辑 150 credits、Expand 2,000、高质量网格 3,500。只做全景编辑并没有重建世界;当前 Expand 不能用于 1.1 Plus 世界。
  • Web 订阅额度不结转。付费用户当前可加购 $5 / 5,000、$20 / 22,000 或 $50 / 63,000 credits;加购额度可结转,但一年后到期。加购费率不能与下文 Pro 月度额度分摊单价混用。
  • API 使用独立余额:$1 购买 1,250 credits,最低充值 $5,不到期。Web 额度与 API credits 不能互转。相同的高质量网格导出已完成或正在运行时会复用,不重复收取导出费;文档说明同一网格任务包含贴图与顶点色版本。
成本与产出

从月费到候选产出,按完整步骤换算

Web 示例将 Pro 月费按整月额度分摊:$35 ÷ 40,000 = $0.000875 / credit。即使只用一次,实际月费仍是 $35。各示例是不同预算方案,不能把次数相加;次数假设全部额度只用于该流程。这是公式换算,不是实测账单或合格游戏资产单价。

O02O03O04O07O09O14O19O21
一个普通 1.1 世界候选1,580 credits → 约 $1.38

文字/单图准备 80 + 1.1 世界 1,500,名义分摊 $1.3825。额度可做 25 个候选,剩余 500 credits。不包含高质量网格,也不说明其中多少会被采用。

一个 1.1 Plus 世界候选1,580–3,080 credits → $1.38–$2.70

同样的 80 credits 准备,加 1,500 及浮动的 0–1,500 世界费用。整月容量随实际扣费为 12–25 个候选,不含高质量网格。当前 Plus 世界不能使用 Expand。

一个 1.1 世界,加一次高质量网格5,080 credits → 约 $4.45

80 + 1,500 + 3,500 = 5,080 credits,名义分摊 $4.445。Pro 可覆盖 7 次完整流程,剩余 4,440 credits。7 次流程不是 7 个可用关卡,$4.45 也不是按件购买的结账价。

比较三个方向,只给选中的一个生成网格8,240 credits → $7.21

3 × 1,580 + 3,500 = 8,240 credits。Pro 可覆盖 4 轮,剩余 7,040 credits。每轮三个候选是预算示例,不是测得的平均重试数,也不保证其中一个合格。

对应 API 路线使用另一套余额5,080 ÷ 1,250 → 约 $4.06

1.1 候选消耗 $1.264,网格 $2.80,合计 $4.064。最低预付 $5,按该流程名义剩余 1,170 credits,接口集成工作另计。充值 $5 不是硬支出上限,负余额可能随后补收。

真正可用的环境,实际成本仍未知假设只通过一个:$35 + 额外成本

如果整月只有一个环境通过验收,并将全部订阅费分给它,现金分摊就是 $35,另加充值、插件与人工。如果没有合格环境,就没有有限的合格产出单价。合格率和清理时间尚未测得。

税费、额外编辑/扩展、淘汰候选、插件、引擎设置与清理不含在这些名义示例内。复用、加购、模型选择和闲置额度都会改变成本。1.0 Draft 是不同的预览路线:80 + 150 = 230 credits,不能当作便宜但等同的完整 1.1 世界。

商用条件

Standard 商用权仍有冲突:当前定价表不包含商用权,但条款第 3.3、13.23 条描述付费商用,并将 Standard 列入 Paid。商用项目依赖 Standard 前,应取得适用的书面确认。Pro / Max 列有商用权,但仍受条款、输入和第三方权利限制。Free 期间生成的产出,不会因后来升级自动获得商用权;适用的披露和署名要求也仍需遵守。

订阅自动续费,取消在已付周期结束时生效,不按剩余天数退款;未确认适用于所有失败任务的退款承诺。历史 1 美元 Pro 促销已结束。付费前核对界面显示的模型扣费和适用条款,API 支出监控也不能由自动充值开关替代。

生产风险

投入生产前处理这些问题。

网格密度与集成,可能成为主要工作量

文档中的高质量网格约为贴图版 60 万三角面、顶点色版 100 万,不是自动优化好的低模。孔洞、漂浮几何、薄表面、反射与透明区域可能需要处理。API 原始 SPZ 的坐标也不能直接套用 Web 衔接经验,应按对应导出元数据处理,而非一律翻转坐标轴。

O09O11O12O13U03U05

私密可见,不等于退出训练或完整删除

条款为付费用户提供对未来生效的训练退出,但不会撤销此前训练。可见性设置是另一种控制,本轮也未确认统一删除时限。上传未公开美术、私人室内空间或其他敏感参考前,应核查当前账号控制与输入权利。

O16O17O18

API 预付余额,不是项目的硬预算上限

API 接受任务时检查低余额门槛,而不是预先锁定每项任务的完整预计费用。即使关闭自动充值,使用仍可能产生负余额并在之后补收。自动化生成前需要自行设置任务数量与用量检查。

O14

尚未验证

本页没有声称完成的事情

研究方法

基于公开资料评估

8 条独立作者记录来自 6 个平台:note.com、GitHub、Hacker News、个人项目站、Sina 承载的机器之心文章与 Reddit。四种证据形式包括制作/项目文章、Issue、一手讨论和媒体亲自尝试。note.com 占 3/8(37.5%),Reddit 占 1/8(12.5%);只有两条明确涉及 1.1,早期体验按历史记录标注。厂商/合作案例 S01–S02 归入官方资料,不计独立样本。也定向检索了 GameDev.net 等引擎与美术社区,但未找到合格记录;搜索摘要、不可读正文、转帖和仅附和回复均不计样本。本组记录支持具体结论,不代表总体成功率;工作流建议是基于文档与引用体验的编辑综合。

时间范围资料研究及成页前价格、模型、出口和条款复核:2026 年 8 月 31 日。优先 2025 年 8 月 31 日后的资料;七条记录在该窗口内,一个项目未标日期。只有两条明确涉及 1.1 系列。
官方来源20
  1. O01
    官方来源
    Marble documentation and product overview

    输入、保存世界与创作入口;厂商功能说明不是游戏生产就绪度的测量。

    核验 2026年8月31日
  2. O02
    官方来源
    Marble Web plans and pricing

    当前月付价、额度、加购与功能权限,已对照公开定价页配置;Standard 商用权与链接条款存在冲突,未完成特定账号结账核验。

    核验 2026年8月31日
  3. O03
    官方来源
    Marble models and generation credits

    Marble 1.1、1.1 Plus 及较早的 1.0 / Draft 路线;模型名、订阅档位与生成扣费是不同概念。

    核验 2026年8月31日
  4. O04
    官方来源
    Account, credits, and billing

    输入准备、世界生成、网格扣费、额度到期与账务规则;旧权限说明不能覆盖当前套餐表。

    核验 2026年8月31日
  5. O05
    官方来源
    Creating and editing worlds

    准备全景、可选 Draft 与完整世界生成;这是文档流程,不是本站在账号内执行的测试。

    核验 2026年8月31日
  6. O06
    官方来源
    Chisel: rough 3D layouts

    空间粗搭与 GLB / FBX 引导;布局控制不保证精确尺寸或独立可复用道具。

    核验 2026年8月31日
  7. O07
    官方来源
    Panorama editing

    编辑的是全景参考;重建修改后的三维世界是另一个扣费步骤。

    核验 2026年8月31日
  8. O08
    官方来源
    Compose: combine generated worlds

    手动对齐、缩放、旋转和重叠处理;拼接世界不会自动解决门口、楼层高度或游戏导航。

    核验 2026年8月31日
  9. O09
    官方来源
    Collider and high-quality mesh exports

    区分视觉 splat、简化碰撞几何与另行生成的高质量 GLB 网格,说明较高网格密度和已知瑕疵。

    核验 2026年8月31日
  10. O11
    官方来源
    Gaussian splats in Unity

    导出与渲染器路线,包含第三方工具;列出集成不等于验证兼容性或运行性能。

    核验 2026年8月31日
  11. O12
    官方来源
    Gaussian splats in Unreal Engine

    后续 Unreal 工作流与第三方渲染器依赖;插件价格及引擎版本限制需要另行核对。

    核验 2026年8月31日
  12. O13
    官方来源
    Rendering API SPZ files

    API 原始导出的坐标与渲染元数据;不能把 API 特定坐标修正一概用于 Web 导出。

    核验 2026年8月31日
  13. O14
    官方来源
    World Labs API pricing and balances

    独立预付余额、每美元 1,250 credits、生成/导出费率与负余额补收;关闭自动充值不是硬支出上限。

    核验 2026年8月31日
  14. O16
    官方来源
    World Labs Terms of Service

    付费/免费产出权利、续费与训练控制;第 3.3、13.23 条对 Standard 商用的表述与当前定价表冲突。

    核验 2026年8月31日
  15. O17
    官方来源
    World Labs Privacy Policy

    数据处理与保留条件;私密可见性、对未来生效的训练退出和删除是不同控制。

    核验 2026年8月31日
  16. O18
    官方来源
    World Labs Acceptable Use Policy

    用途限制与披露要求;付费不会免除输入权利责任或适用的署名条件。

    核验 2026年8月31日
  17. O19
    官方来源
    Marble release notes

    模型、功能变化与历史促销;2025 年 12 月的 1 美元 Pro 活动不是当前订阅价格。

    核验 2026年8月31日
  18. O21
    官方来源
    Expand: extend a world

    以 2,000 credits 扩展边界;当前帮助明确排除 Marble 1.1 Plus 生成的世界。

    核验 2026年8月31日
  19. S01
    官方来源
    World Labs case study: Gaussian Mansion

    厂商收录的 José Tijerín 游戏案例,组合 Marble、Unreal 与其他工具;已核对游戏页面,未下载或游玩,不计独立样本。

    核验 2026年8月31日
  20. S02
    官方来源
    Rosebud × World Labs: building a game with Marble

    明确的合作营销工作流:Marble 提供环境与碰撞体,Rosebud 补充玩法;不证明原生集成已发布,也不是独立推荐。

    核验 2026年8月31日
独立证据记录8
  1. U01
    社区案例
    Kongo Jun: comparing mesh and splat handoff

    早期 Pro 一手尝试:Blender 中网格不如 Spark 0.1.10 的 SPZ 外观令人满意。仅作历史流程证据,不用于当前价格、耗时或质量比较;未声明赞助。

    核验 2026年8月31日
  2. U02
    社区案例
    Kayac Bond: room generation and Unity import

    工程师记录遮挡区域的模糊/虚构、多参考图带来的改善,以及通过 UnityGaussianSplatting 导入 PLY。引擎版本未明;企业技术博客,未声明厂商资助。

    核验 2026年8月31日
  3. U03
    技术仓库
    Spark issue #202: Marble export performance

    Beta 时期作者在 M4 MacBook Air 上报告自己的 Marble 导出在 Spark 中不如托管查看器流畅。配置不全,Issue 仍开放;不是当前基准或普遍故障结论。

    核验 2026年8月31日
  4. U04
    社区案例
    Hacker News: first-person early-world artifacts

    thetoon 描述在几个生成世界里离开熟悉区域后出现瑕疵。已核实这条具体评论,排除其对底层算法的猜测;套餐与赞助未明。

    核验 2026年8月31日
  5. U05
    社区案例
    Chris Rogers: Utariga procedural-city integration

    未标日期的项目,明确比较 1.1 与 1.0,并记录全景/深度、比例、坐标和渲染衔接。程序化建筑与外部分割属于其他系统,不是 Marble 原生功能;作品集有自我推广目的,资助未明。

    核验 2026年8月31日
  6. U06
    社区案例
    Jiqizhixin: a first-person Marble 1.1 and Plus trial

    编辑描述自己在 Pro 上生成与编辑全景的尝试;只计亲自操作部分,不把嵌入的社交转帖另算样本。没有引擎导出或合格率证据,未声明赞助。

    核验 2026年8月31日
  7. U07
    社区案例
    Reddit: an early Pro conference-room attempt

    whichanna23 在 2025 年 11 月评论中描述崩溃、分辨率失望和等待,含编辑补充。未记录最终解决或退款;只计该作者的事件,不计投票或附和。

    核验 2026年8月31日
  8. U08
    社区案例
    Tetta Takamura / MESON: reconstructing an office

    比较办公室视频、四向图片与全景输入,并记录 Compose / Expand / Chisel 的限制。是早期个案,不是当前输入质量排名;作者所在公司销售三维采集服务,存在相关商业利益。

    核验 2026年8月31日

商业披露

这项研究如何获得支持

Owner Review 于 2026 年 8 月 31 日通过,接受本页有边界的公开资料评估。本轮研究未引入赞助、赠送额度或联盟安排,也未购买生成或进行引擎测试。Owner 既有使用经验与商业关系仍未声明;审核通过不代表已解决文档中的授权冲突。

资料评估与 Owner Review 已完成。

本页已作为公开资料评估发布。结论会随定价、条款、产品版本和重要新证据变化而复核。