从文字或参考素材开始构建空间
描述房间或风景,或用有权使用的图片、全景和视频引导生成。更多视角有助于表达意图,但未展示的区域仍可能被补想出来,而非忠实复原。
O01O05U02U08不会建模,也能从一个想法开始,走进自己创造的三维空间。
应用介绍
Marble 是 World Labs 的在线三维世界生成与编辑工具。你可以从一段描述、单张图片、多视角图片、360° 全景、视频,或粗略的三维布局开始,得到一个可以进入、从不同位置观看、保存并再次探索的环境,而不只是固定视点的一张图。对不会建模的创作者来说,可以先把想象中的地点做出来,走进去看看,再决定如何修改。
典型过程是先准备全景参考,按需要修改或做 Draft 预览,再生成完整世界。之后可以调整方向、拼接空间、分享浏览器链接,或把视觉与几何数据导出到其他工具。它能成为叙事场景或小游戏原型的环境基础;游戏规则、可交互对象与目标设备优化仍属于后续工作。世界可以保存并反复进入,不等于它会自行模拟运行,也不等于游戏已经完成。
优先使用桌面浏览器,部分高级工具尚不支持移动端。Free 可用于探索,但不能导出或商用;付费前先确定模型、输出格式和套餐。开始创作不必先接入 API,API 余额与 Web 订阅分开。
描述房间或风景,或用有权使用的图片、全景和视频引导生成。更多视角有助于表达意图,但未展示的区域仍可能被补想出来,而非忠实复原。
O01O05U02U08摆放简单墙体和形状,或导入 GLB / FBX 几何作为引导。不必先完成精细建模,也能表达房间与通道的意图;但不保证尺寸精确或家具能逐件编辑。
O06Pano edit 修改的是全景参考图。150 credits 的图片编辑费不包含修改后三维世界的生成,后续重建需要另计预算。
O07O04Compose 可以对齐、旋转、缩放和裁切多个世界进行拼接。Expand 以 2,000 credits 扩展边界,但当前不能用于 Marble 1.1 Plus 世界。门口、楼层高度与连接处仍需处理。
O08O21SPZ / PLY splat 保存空间的视觉外观,需要兼容渲染器。Collider GLB 提供简化的物理碰撞几何,不是可见场景本身,也不是精修美术资产。
O09O11O12高质量 GLB 是单独扣除 3,500 credits 的任务,可通过 Web Pro / Max 或另行计费的 API 使用。它方便衔接常规网格工具,但结果可能仍需较多清理和优化。
O02O09O14官方界面与示例
World Labs 的 Chisel 示意将粗略的 3D 卧室布局与生成环境预览并列。
小型预生成环境、空间构思与游戏原型衔接;不保证忠实扫描、干净的模块化资产,或所有设备上都能直接发布的关卡。
入门范围:在 Marble 网页生成并探索一个空间候选。
Agent 范围:生成世界候选并取得返回的世界/资产信息。
判断置信度:入门 中 · Agent 中
两项为独立的编辑判断,不是综合评分,也不代表本站已完成 Agent 接入测试。
关键发现
编辑结论
如果你想在学会建模之前,就先做出一个能走进去探索的地方,Marble 值得考虑。它的价值是让想法更容易变成空间原型,也提供了衔接真实游戏项目的导出路线。先从一个小环境开始,明确需要的是可分享世界、splat 加碰撞体,还是常规网格;这个选择会决定后续要学什么、清理什么,以及花多少钱。
更适合
不太适合
工作流定位
从一个房间、庭院或小景观开始,明确视觉需求。生成候选后,从预想视角进入探索,用它发展氛围、尺度与叙事安排。即使游戏代码还没开始,这一步也可以有价值。
导出视觉 splat 与碰撞体,选择兼容渲染器,在游戏工具中加入角色控制和一个交互。如果用过 Compose,先检查连接处与楼面高度。环境负责建立场景,另一套工具负责补充游戏规则。
先探索候选,再为决定继续的方向生成高质量 GLB。进入常规网格工作流后,先检查几何、材质、比例与移动路线,再继续美术或游戏制作。
推荐工作流
从可验证的 Brief 开始,逐步完成原型、资产、音频、测试与发布,并明确每一步的交接物和人工检查。
最短验证路径
以下是根据本轮证据整理出的低风险起步方法。
选一个房间或小环境,确定玩家视角与移动范围,明确目标是浏览器世界、splat 加碰撞体,还是常规网格。
在桌面 Web 中用已授权参考图或简单描述开始。先通过 Free 探索,下载和商用权限另行选择套餐。
检查全景,再生成世界。如果使用 1.0 Draft 预览,记得它是不同模型路线,不保证等同于 1.1 的预览结果;编辑与重生成另计预算。
从预想玩家位置检查空间,挑好候选再决定是否生成高质量网格。如果需要 Expand,按当前限制不要选择 1.1 Plus 世界。
接入游戏时核对渲染器/插件条款、比例、碰撞、视觉瑕疵和目标设备表现;记录所有付费尝试,以及真正达到自己标准的环境数量。
价格与权利
价格与条款最后核验:2026年8月31日
Web 示例将 Pro 月费按整月额度分摊:$35 ÷ 40,000 = $0.000875 / credit。即使只用一次,实际月费仍是 $35。各示例是不同预算方案,不能把次数相加;次数假设全部额度只用于该流程。这是公式换算,不是实测账单或合格游戏资产单价。
O02O03O04O07O09O14O19O21文字/单图准备 80 + 1.1 世界 1,500,名义分摊 $1.3825。额度可做 25 个候选,剩余 500 credits。不包含高质量网格,也不说明其中多少会被采用。
同样的 80 credits 准备,加 1,500 及浮动的 0–1,500 世界费用。整月容量随实际扣费为 12–25 个候选,不含高质量网格。当前 Plus 世界不能使用 Expand。
80 + 1,500 + 3,500 = 5,080 credits,名义分摊 $4.445。Pro 可覆盖 7 次完整流程,剩余 4,440 credits。7 次流程不是 7 个可用关卡,$4.45 也不是按件购买的结账价。
3 × 1,580 + 3,500 = 8,240 credits。Pro 可覆盖 4 轮,剩余 7,040 credits。每轮三个候选是预算示例,不是测得的平均重试数,也不保证其中一个合格。
1.1 候选消耗 $1.264,网格 $2.80,合计 $4.064。最低预付 $5,按该流程名义剩余 1,170 credits,接口集成工作另计。充值 $5 不是硬支出上限,负余额可能随后补收。
如果整月只有一个环境通过验收,并将全部订阅费分给它,现金分摊就是 $35,另加充值、插件与人工。如果没有合格环境,就没有有限的合格产出单价。合格率和清理时间尚未测得。
税费、额外编辑/扩展、淘汰候选、插件、引擎设置与清理不含在这些名义示例内。复用、加购、模型选择和闲置额度都会改变成本。1.0 Draft 是不同的预览路线:80 + 150 = 230 credits,不能当作便宜但等同的完整 1.1 世界。
Standard 商用权仍有冲突:当前定价表不包含商用权,但条款第 3.3、13.23 条描述付费商用,并将 Standard 列入 Paid。商用项目依赖 Standard 前,应取得适用的书面确认。Pro / Max 列有商用权,但仍受条款、输入和第三方权利限制。Free 期间生成的产出,不会因后来升级自动获得商用权;适用的披露和署名要求也仍需遵守。
订阅自动续费,取消在已付周期结束时生效,不按剩余天数退款;未确认适用于所有失败任务的退款承诺。历史 1 美元 Pro 促销已结束。付费前核对界面显示的模型扣费和适用条款,API 支出监控也不能由自动充值开关替代。
生产风险
文档中的高质量网格约为贴图版 60 万三角面、顶点色版 100 万,不是自动优化好的低模。孔洞、漂浮几何、薄表面、反射与透明区域可能需要处理。API 原始 SPZ 的坐标也不能直接套用 Web 衔接经验,应按对应导出元数据处理,而非一律翻转坐标轴。
O09O11O12O13U03U05条款为付费用户提供对未来生效的训练退出,但不会撤销此前训练。可见性设置是另一种控制,本轮也未确认统一删除时限。上传未公开美术、私人室内空间或其他敏感参考前,应核查当前账号控制与输入权利。
O16O17O18API 接受任务时检查低余额门槛,而不是预先锁定每项任务的完整预计费用。即使关闭自动充值,使用仍可能产生负余额并在之后补收。自动化生成前需要自行设置任务数量与用量检查。
O14尚未验证
研究方法
8 条独立作者记录来自 6 个平台:note.com、GitHub、Hacker News、个人项目站、Sina 承载的机器之心文章与 Reddit。四种证据形式包括制作/项目文章、Issue、一手讨论和媒体亲自尝试。note.com 占 3/8(37.5%),Reddit 占 1/8(12.5%);只有两条明确涉及 1.1,早期体验按历史记录标注。厂商/合作案例 S01–S02 归入官方资料,不计独立样本。也定向检索了 GameDev.net 等引擎与美术社区,但未找到合格记录;搜索摘要、不可读正文、转帖和仅附和回复均不计样本。本组记录支持具体结论,不代表总体成功率;工作流建议是基于文档与引用体验的编辑综合。
输入、保存世界与创作入口;厂商功能说明不是游戏生产就绪度的测量。
当前月付价、额度、加购与功能权限,已对照公开定价页配置;Standard 商用权与链接条款存在冲突,未完成特定账号结账核验。
Marble 1.1、1.1 Plus 及较早的 1.0 / Draft 路线;模型名、订阅档位与生成扣费是不同概念。
输入准备、世界生成、网格扣费、额度到期与账务规则;旧权限说明不能覆盖当前套餐表。
准备全景、可选 Draft 与完整世界生成;这是文档流程,不是本站在账号内执行的测试。
空间粗搭与 GLB / FBX 引导;布局控制不保证精确尺寸或独立可复用道具。
编辑的是全景参考;重建修改后的三维世界是另一个扣费步骤。
手动对齐、缩放、旋转和重叠处理;拼接世界不会自动解决门口、楼层高度或游戏导航。
区分视觉 splat、简化碰撞几何与另行生成的高质量 GLB 网格,说明较高网格密度和已知瑕疵。
导出与渲染器路线,包含第三方工具;列出集成不等于验证兼容性或运行性能。
后续 Unreal 工作流与第三方渲染器依赖;插件价格及引擎版本限制需要另行核对。
API 原始导出的坐标与渲染元数据;不能把 API 特定坐标修正一概用于 Web 导出。
独立预付余额、每美元 1,250 credits、生成/导出费率与负余额补收;关闭自动充值不是硬支出上限。
付费/免费产出权利、续费与训练控制;第 3.3、13.23 条对 Standard 商用的表述与当前定价表冲突。
数据处理与保留条件;私密可见性、对未来生效的训练退出和删除是不同控制。
用途限制与披露要求;付费不会免除输入权利责任或适用的署名条件。
模型、功能变化与历史促销;2025 年 12 月的 1 美元 Pro 活动不是当前订阅价格。
以 2,000 credits 扩展边界;当前帮助明确排除 Marble 1.1 Plus 生成的世界。
厂商收录的 José Tijerín 游戏案例,组合 Marble、Unreal 与其他工具;已核对游戏页面,未下载或游玩,不计独立样本。
明确的合作营销工作流:Marble 提供环境与碰撞体,Rosebud 补充玩法;不证明原生集成已发布,也不是独立推荐。
早期 Pro 一手尝试:Blender 中网格不如 Spark 0.1.10 的 SPZ 外观令人满意。仅作历史流程证据,不用于当前价格、耗时或质量比较;未声明赞助。
工程师记录遮挡区域的模糊/虚构、多参考图带来的改善,以及通过 UnityGaussianSplatting 导入 PLY。引擎版本未明;企业技术博客,未声明厂商资助。
Beta 时期作者在 M4 MacBook Air 上报告自己的 Marble 导出在 Spark 中不如托管查看器流畅。配置不全,Issue 仍开放;不是当前基准或普遍故障结论。
thetoon 描述在几个生成世界里离开熟悉区域后出现瑕疵。已核实这条具体评论,排除其对底层算法的猜测;套餐与赞助未明。
未标日期的项目,明确比较 1.1 与 1.0,并记录全景/深度、比例、坐标和渲染衔接。程序化建筑与外部分割属于其他系统,不是 Marble 原生功能;作品集有自我推广目的,资助未明。
编辑描述自己在 Pro 上生成与编辑全景的尝试;只计亲自操作部分,不把嵌入的社交转帖另算样本。没有引擎导出或合格率证据,未声明赞助。
whichanna23 在 2025 年 11 月评论中描述崩溃、分辨率失望和等待,含编辑补充。未记录最终解决或退款;只计该作者的事件,不计投票或附和。
比较办公室视频、四向图片与全景输入,并记录 Compose / Expand / Chisel 的限制。是早期个案,不是当前输入质量排名;作者所在公司销售三维采集服务,存在相关商业利益。
商业披露
Owner Review 于 2026 年 8 月 31 日通过,接受本页有边界的公开资料评估。本轮研究未引入赞助、赠送额度或联盟安排,也未购买生成或进行引擎测试。Owner 既有使用经验与商业关系仍未声明;审核通过不代表已解决文档中的授权冲突。
本页已作为公开资料评估发布。结论会随定价、条款、产品版本和重要新证据变化而复核。