产品更新 / 世界模型 · 关卡概念

World Labs 发布 Frameboy,让 Atlas 生成世界支持实时探索

11 月 5 日推出的研究预览可把 Atlas 生成的视角流送到浏览器,官方称最高 15 fps,可用于探索关卡概念;在 Viewfinder 内构建自己的场景仍需封闭测试资格。

发布 事件
Frameboy 的掌机式浏览器演示界面显示晴天街道,周围环绕场景卡片。
Frameboy 的掌机式演示界面。
值得谁关注

希望在详细制作前探索空间观感与相机位置的环境和关卡设计者。

World Labs 于 11 月 5 日发布 Frameboy 研究预览,让用户在 Atlas 生成的世界中移动相机。官方称,运行在云 GPU 上的模型可向浏览器流送最高 15 fps 的画面。对关卡设计者而言,这可以为详细制作前的空间观感探索提供帮助;通过 Viewfinder 构建自己的场景仍需封闭测试资格。

从不同相机位置探索空间

Frameboy 公告展示了一组预设场景。部分场景从单张图片开始,由 Atlas 补出其他视角、建立周围空间,再交给 Frameboy 供用户探索;另一组示例使用真实地点的多视角照片。

绿色 Frameboy 界面显示庭院,两侧是雪地街道与山村场景卡片。
单图世界演示中的庭院。

其基础是 9 月公布的 Atlas 模型:图像和深度图带有相机位置,共同构成空间上下文。制作关卡概念时,可以借这种探索方式比较视线与相机路线。当前预览适合用于视觉规划,玩法逻辑和可交给引擎使用的资产仍需另行制作与处理。

自建场景与 Studio 会话费用

在 Viewfinder 中,用户逐个视角构建场景,生成颜色和深度,再开启 Frameboy 流式叠层进行探索。这一入口仍处于封闭测试;画面生成依赖云端高性能 GPU,官方帧率指的是托管预览的表现。

Viewfinder 的空间工作区显示飞船中庭、相机位置与右侧 Frameboy 选项。
Viewfinder 中的场景与相机位置。

当前计费文档将 Marble Studio 内的一次 Frameboy 会话定为 250 积分(0.25 美元),每次最长一分钟。播放不足五秒,或因服务器停止响应而结束的会话免费;费用从其他 Studio 工作共用的积分余额中扣除。这一价格口径适用于 Studio 会话。

Marble 工具页整理了 World Labs 既有的三维世界制作流程;需要继续把环境概念落实到项目,可查看世界与关卡构建分类中的相关工具。

参考来源 (3)
  1. World Labs · Frameboy: Atlas in Real-time (November 5, 2026)
  2. World Labs · Atlas model and spatial context (September 1, 2026 background)
  3. Marble Beta Docs · Billing and Frameboy sessions in Marble Studio

依据官方公告与公开文档整理,无赞助或联盟链接。