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EdenSpark 1.0 发布:内置 MCP 连接和 AI 资源生成
9 月 30 日发布的 EdenSpark 1.0 整合了智能体场景访问、资源生成、玩家主持的多人联机和独立游戏导出。AI 资源生成工具仍处于 Beta 阶段。

面向希望把 AI 辅助原型从运行中的场景推进到可分享游戏版本的开发者。
Gaijin 于 9 月 30 日发布 EdenSpark 1.0,把游戏编辑器、编码智能体连接和内置资源生成放进同一个开发环境。对准备尝试 AI 辅助原型的小团队来说,它提供了从修改运行中的场景,到导出独立游戏供人试玩的一条路径。其中,AI 资源生成工具仍处于 Beta 阶段。
智能体可以查看场景、截图和试玩
EdenSpark 的 AI 开发指南介绍了内置 MCP 连接:智能体可以读取场景、检查编译错误、截图,并模拟输入来试玩。游戏脚本使用 Daslang,支持热重载,修改后可以回到正在运行的编辑器里检查结果。
从模板克隆项目时,EdenSpark 会为支持的工具生成配置和语言参考文件,编码智能体仍需开发者自行准备。使用时要保持编辑器开启,因为 MCP 服务就在编辑器进程里;同时打开多个编辑器,还可能争用同一个端口。这套连接适合在修改代码时反复检查一小段玩法,完整游戏的行为仍需要开发者逐项确认。
图片和 3D 资源直接在编辑器里生成
资源生成工具支持文生图、图片编辑,以及把参考图转换成带贴图的 3D 模型。开发者可以先探索道具外观,再修改图片,最后把选中的图交给 3D 管线。文档列出的输出包括颜色、粗糙度和金属度贴图。
1.0 公告还介绍了本地运行的 Eden Image Mini:安装后可以离线生成图片;另有针对局部区域的纹理重绘。这里的离线能力对应这款本地图像模型,不能据此把所有资源生成管线和外部编码服务都理解为在本机运行。公告称内置资源生成无需额外购买,当前文档仍将这些生成工具标为 Beta。
玩家主持联机,也能导出独立游戏
1.0 更新记录加入了多人联机、大厅和邀请功能。房主在自己的游戏进程内主持对局,标记为 replicated 的组件可以同步给其他客户端,随版本提供的 net_cubes 和 net_ships 展示了基本接法。多人功能仍在持续开发,玩家角色的预测与状态校正也需要按游戏逻辑处理。
原型完成后,启动器既可以把作品提交到 EdenSpark 目录,也可以导出独立版本,包含游戏程序、资源和运行库,玩家无需编辑器即可运行。开发者可以先做一段完整的小玩法,再用导出的版本检查操作、生成资源和联机表现,交给其他人试玩。
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