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RPGJS Studio 1.12:多边形碰撞、可玩模板与 AI 地图细化
10 月 13 日的更新加入可编辑碰撞轮廓、带事件的起始模板,并细化 AI 地图生成器至 3.1,衔接地图生成后的关卡整理。

面向希望继续编辑生成地图、搭建 2D RPG 关卡的创作者。
RPGJS 在 10 月 13 日发布了 Studio 1.12,加入多边形碰撞和带事件的起始模板。对先用 AI 搭建地图的 2D RPG 创作者,后续可以继续整理物件占地、通路和交互。
碰撞轮廓可以贴合物件
碰撞区域现在可在无碰撞、矩形和多边形之间切换,并能调整顶点。地图中的 Hitboxes 显示开关则让各个物件的碰撞轮廓一起可见,便于检查哪些区域会挡住角色。
三套起始模板 Desert、Snowy Hamlet 和 Bakery 带有事件;创建项目时可选择,也能随后导入。它们为尝试宝箱、战斗或商店交互提供了起点。本版还加入天气预设,并将 AI 地图生成器细化到 3.1;官方称生成画面更整洁、一致。
地图编辑与 AI 积分分开计费
截至 10 月 19 日,官网列出的免费层包含可视化地图制作、事件和浏览器试玩;99 美元的一次性 Studio 许可包含 500 个 AI 积分、10 GB 云空间、API 密钥和 RPGJS 源码导出。额外 AI 积分可通过可选订阅补充,页面没有列出单次 3.1 地图生成的用量。
地图生成沿用此前 v3 的可编辑流程。整理关卡时,可以先确定出生点、出口和交互位置,再调整局部碰撞,最后实际走一遍路线。碰撞轮廓是这一步的检查工具;更多制作需求可从世界与关卡构建继续查看。
参考来源 (3)
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