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RPGJS Studio 1.14:MMORPG Beta 加入玩家账号与 AI 聊天审核

10 月 27 日更新将 Studio 的 MMORPG 功能带入 Beta,加入玩家账号、进度保存、按地图开启的 PvP 与运营仪表盘。账号、聊天和仪表盘需要 Pro 许可。

发布 事件
RPGJS MMORPG 仪表盘,包含玩家账号、24 小时活跃情况、聊天控制与发布历史。
MMORPG 运营仪表盘(2026 年资料图)
值得谁关注

面向希望把 Studio 中的 RPG 世界开放给玩家,并保留玩家进度的创作者。

RPGJS 在 10 月 27 日发布的 Studio 1.14 公告中,将托管式 MMORPG 功能从实验阶段带入 Beta,加入玩家账号、AI 聊天审核、进度保存、PvP 设置和运营仪表盘。公告明确,账号、聊天和仪表盘属于 Pro 许可范围。

对于已在 Studio 中制作可编辑 RPG 地图的创作者,这次更新增加了面向持续回访玩家的开放与管理选项。

设置玩家如何加入,并保留游戏进度

开启玩家账号后,游戏使用登录界面。创作者可以开放注册、要求验证邮箱,或自行审批新账号,也可以通过邀请链接接纳玩家。玩家选择自己的昵称,回到游戏以及切换地图时保留进度。

Studio 登录界面设置,包含玩家注册、新账号保护、标题与背景选项。
玩家登录与注册设置(2026 年资料图)

Studio 的 Players 列表提供账号与在线状态信息。创作者可以查看或调整玩家进度、封禁账号,或将玩家断开连接。

AI 审核聊天,无响应时有放行条件

公告说明,聊天审核默认开启,强度可在 1 至 5 之间调整,在消息到达其他玩家之前进行检查。反复发送被拒绝消息的玩家可能被临时禁言,创作者可查看最近 24 小时的拦截记录。

官方设置截图还给出一个条件:如果 AI 没有响应,消息仍会显示。界面说明,消息文本会发送给 AI 判读。测试聊天时,可以结合设置选项与日志检查消息的实际处理情况。

聊天设置展示自动审核、示例值为 3/5 的强度滑杆,以及 AI 未响应时消息仍会显示的说明。
AI 聊天审核设置(2026 年资料图)

按地图开启 PvP,集中查看世界状态

PvP 在各张地图的 Combat 设置中单独开启。被击败的玩家会回到该地图起点,恢复全部生命值,并获得短暂保护。

新的仪表盘集中展示当前在线情况、过去 24 小时的活跃记录、账号管理、聊天与版本发布历史,也提供发布和试玩入口。

1.14 公告没有列出所需 Pro 许可的价格。准备开放 MMORPG 时,应在 Studio 中确认适用的许可。功能仍处于 Beta;跨服务器扩容和更多多人事件块被列为后续工作。

参考来源 (2)
  1. RPGJS · Studio 1.14: MMORPG Player Accounts, Moderated Chat and PvP
  2. RPGJS · Studio workflow and open-source engine overview

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