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GameDev Core V2 发布:蓝图转 C++,加入多人试玩测试
Ultimate Engine CoPilot V2 将蓝图转代码、服务器与客户端检查带进 Unreal 编辑器。当前构建支持 Windows 上的 UE 5.7 和 5.8,老用户可免费升级。

面向希望把单个蓝图组件转成 C++,或检查多人游戏行为的 Unreal 开发者。
BlueprintsLab 于 9 月 30 日在 GameDev Core 发布 Ultimate Engine CoPilot V2。这款运行在 Unreal 编辑器内的 AI 助手加入了蓝图转 C++ 和多人试玩测试工具,开发者可以在对话里处理代码迁移、检查运行中的游戏逻辑。当前 V2 构建面向 Windows 上的 Unreal Engine 5.7 和 5.8。
从蓝图生成 C++ 类
转换功能会在原蓝图旁创建一个 C++ 类。发布说明给出的范围是约 200 个节点以内的蓝图,项目需要已有 C++ 模块。智能体会尝试编译和修复错误;无法得到可编译结果时,会明确报告。
功能演示使用了回血拾取物 BP_HealthShard,并展示生成的 HealthShard.h。这样的单个玩法组件比较适合作为起点:转换后,开发者可以对照原蓝图检查代码与行为。
新版面板把 Architect 对话、Crew 计划、项目工具和 C++ Classes 放进左侧导航。每个对话保留自己的模型选择,输入区可以切换编辑模式、打开当前计划。
对照服务器和客户端的运行结果
多人测试工具在 Unreal 的编辑器内运行模式(PIE)中启动服务器和客户端。官方示例把需要同步的变量与仅本地使用的变量放在同一份报告里:前者传到了客户端,后者仍留在服务器。修改玩法后,开发者可以借这类具体检查来排查同步问题。
蓝图修改后自动提出试玩检查的功能仍是实验性功能,需要用户接受后才会开始运行。
老用户升级与 AI 费用
已有用户可免费升级 V2,Fab 买家需要先在 GameDev Core 账号中关联购买记录。V1 的 Crew 计划和 Project Scanner 对话不会迁移,升级前需要留意这些工作记录。
截至 10 月 2 日,首发促销价为每席位一次性 199.49 美元,不含 AI tokens;Indie 套餐按月支付为每月 25 美元,包含插件和每月 5,000 万 tokens。这些是活动价格,具体以当前价格页为准。
也可以接入自备 API 密钥、本地模型,或已有的 Claude Code 等编程智能体订阅。外部 API 和订阅费用与插件许可分开计算。
参考来源 (6)
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