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Thinking Machines 发布 Inkling 2 Small,演示城市游戏与 Blender 场景
11 月 5 日发布的新模型用视觉反馈辅助编码与 3D 场景迭代,已在 Tinker 提供推理和微调;权重尚未开放,生产用途的 serverless 接入需要候补。

希望借助视觉反馈反复修改浏览器游戏原型与 3D 场景的开发者。
Thinking Machines Lab 于 11 月 5 日发布 Inkling 2 Small,支持图像输入和视觉反馈,可用于编写游戏原型与迭代 3D 场景。模型已在 Tinker 提供推理和微调,发布初期权重保持封闭。官方计划在完成外部安全测试与红队测试后,于下周按 Apache 2.0 许可开放权重。
从城市模拟游戏到 Blender 场景
发布公告展示了一款用模型编写的 Three.js 城市模拟游戏。官方称,建筑、纹理和车辆均通过程序生成,没有使用预制素材。玩家可从一条道路开始扩建,同时管理供电、预算和突发事件。
另一个示例在 Blender 中制作纸张质感的山谷与折纸鹤,随后修改水面和烟囱。两个演示都体现了查看视觉结果、再继续修改的工作方式,可为浏览器游戏的概念迭代或场景外观探索提供参考。
这些是厂商演示,实际游戏项目仍需自行检查玩法、性能和资产准备。Inkling 2 Small 接受文本与图像输入、输出文本;这一版本不支持音频。
Tinker 入口与按 token 计费
用户可以在 Tinker Playground 体验模型,也能在 Tinker 中采样或微调。可下载的检查点计划随权重一起开放。当前计费文档将 Serverless Inference 单列为测试版,生产用途需要加入候补名单。
截至本次发布,文档列出的 Inkling 2 Small 价格为:每百万输入 token 0.30 美元,缓存命中的输入为 0.03 美元,每百万输出 token 1.00 美元。训练另行计费,64K 上下文版本为每百万 token 1.50 美元,256K 版本为 3.00 美元。这些是 token 单价,反复修改代码的会话总成本取决于实际用量。
准备制作初始可玩版本时,可继续查看原型与编码分类;进一步处理场景,则可参考3D 资产与动画分类中的制作工具。
参考来源 (3)
依据官方公告与公开文档整理,无赞助或联盟链接。




