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Hive Axyl 发布,通过 Codex 接入游戏后端
9 月 30 日上线的 Hive Axyl 将后端接入和运营功能连接到 Codex。SDK 1.0.0 面向 Unity 6 及更新版本,服务当前在 Beta 期间免费。

适合准备为 Unity 原型补充账号、支付和运营功能的团队。
Com2uS Platform 于 9 月 30 日宣布推出 Hive Axyl,把游戏后端 SDK、管理控制台和编程智能体接到一起。开发者可以通过 Codex 插件,用自然语言请求接入登录、支付等功能。对于已经有 Unity 原型、准备补齐账号和运营功能的团队,这是一个新的接入途径。
从 SDK 接入到运营数据
插件文档列出的任务包括:结合项目代码实现登录与账号绑定、接入支付,以及生成和检查数据上报代码。它还覆盖控制台配置、数据分析和用户分群,可以把分析结果接到推送等运营操作。
这些操作受当前账号和组织权限约束。文档说明,修改、删除和部署等影响较大的操作会先确认目标与内容;接入插件并不意味着获得所有项目的访问权。
Codex 插件与 Unity 6 SDK
目前公布的智能体入口是 Codex。安装指南提供了插件市场来源和安装步骤,使用环境需要支持 Marketplace 插件。官方列出的请求示例包括补充 Google、Apple 登录,或为商店接入支付功能。
同日发布的 SDK 1.0.0要求 Unity 6(6000.0 LTS)或更新版本。当前列出的系统起点为 Android 10、iOS 17、macOS 15 和 64 位 Windows 11。SDK 按功能拆分模块,项目可选择需要的部分,但已安装的 Hive Axyl 包必须保持同一版本。
Beta 期间免费,后续按用量计费
产品页 FAQ仍将当前服务列为 Beta 期间免费,计划随后采用按用量计费,具体标准尚未公布。SDK 已发布 1.0.0,并不意味着服务的免费政策会一直延续。
智能体是可选入口,开发者也可以直接编写接入代码。已有 Hive v4 游戏可继续使用 v4,新项目可以在两者之间选择。
参考来源 (5)
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